回顾一下腾讯控股发布的2018年全年财报主要数据:总营收3126.94亿元,公司权益持有人应占盈利为787.19亿元

从这份数据来看,腾讯控股每天的盈利大约在2.15亿元,这就是我们常用的微信、QQ,常玩的游戏发行及代理商腾讯公司。

腾讯2018年财报主要数据

1、总营收3126.94亿元,公司权益持有人应占盈利为787.19亿元;

2、游戏业务营收1284亿元,占总营收41%,其中智能手机游戏业务778亿元,PC端游戏业务506亿元;

3、微信及WeChat的合并月活约10.98亿,QQ整体月活8.07亿。

还有例如网络广告业务营收581亿元等等。基本大多数用户或者玩家来说,对于腾讯的数据关注上述就够了,一年收入及利润、游戏业务情况、微信和QQ情况。

作为国内最大的游戏公司,腾讯发布及代理的游戏一直处于热门排行榜前列,智能手机游戏《王者荣耀》、《绝地求生》等,代理的PC端游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》这绝对是网吧游戏排行榜前三的常客。英雄联盟比赛依旧是目前线上直播观看人数最高的游戏赛事。

手游方面,腾讯最大的变现产品来自于《王者荣耀》,尽管《绝地求生·刺激战场》活跃人数及热度高,但是在没拿到版号的情况下,无法实现盈利;而《王者荣耀》尽管月活数及热度不如以前,但是每一次大型节日的皮肤系列,都能引发高关注并且取得高收益。KPL是目前最成功的手游职业联赛。

PC端游戏方面,在《天涯明月刀ol》之后,并没有再出现受关注的新游,不过靠着《英雄联盟》这款游戏,腾讯在PC端游戏的市场无可替代。

微信和QQ没什么好说的,国内社交聊天软件的地位无可替代(暂时,未来就不知道了),有什么新功能自行体验。

按照惯例,上市公司发布财报之后都会有高层发言,腾讯公司董事长马化腾表示:在2018年,腾讯提升了在消费互联网领域的服务,已建立中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统,扩大在全球的手机游戏发行业务,增强了移动支付领域的领先地位

背靠微信和QQ两大社交软件的强大用户基数,加上雄厚的资金,腾讯的各个领域市场份额都不差,自己不做电商了,那么投资京东、拼多多;自己不做搜索了,那么投资。总之各个领域都要动一动。

腾讯的这些盈利,有没有你的一笔呢?

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