虽然说dota1和dota2英雄都是一样,技能也算是基本雷同,但是打法真的是一点都不一样,节奏也不一样,现在的dota2基本上都是212分路,讲究“赖线”,但是dota1还在劣单的路上越走越远,为什么会出现这种状况呢?应该来说dota1的钱比dota2更难打

dota1是非常注重gank的,因为gank带来的收益是dota2的好几倍,经常会出现这种情况,在dota1中,人头数领先很多,那么经济差也拉开的很大,而在dota2,会出现一种情况,就是虽然人头领先,打赢了好几次小团,但是发现总的经济就是拉不开,因为dota2在击杀上面的收益和对面没参战刷钱带来的收益差不多,这就让很多dota2中单,不轻易gank,因为gank不成功还不如赖线刷钱,对面开团还可以tp参团,不影响自己发育也不影响参团!

那么就会出现一些dota2中非常不起眼的英雄,在dota1中,非常强势,真的是“大杀四方”,它就是仙女龙“帕克”,在dota2中,有很多英雄原本都是大哥位置的,现在因为可以强势赖线,成为了中单位置,比如龙骑士还有炼金术士,反而非常能秀的仙女龙在中单的位置上,不再是战队首选

但是dota1中的仙女龙帕克,真的是非常的强势,前期aoe足,有控制,有禁魔,gank能力非常出众,中期有了跳刀纷争面纱吹风杖,能把对面秀成“弱智”,就是不容易被杀,而且纷争接12技能,打出的伤害还真不低,3技能相位转移配合跳刀和吹风,基本上是死不了的

仙女龙在dota1的后期,也是非常变态的,因为它很难被抓死,所以后期出个玲珑心加5级大根配合纷争面纱,一套技能单杀秒个酱油,是非常快的,配合队友秒个核心也是厉害的,而且5级大根的cd也很短,一场团战能放2次,如果不出5级大根,出个辉耀也是可以的,能断跳刀,还能增加自己的输出,辉耀出的理由是因为不容易死

在看很多dota1职业比赛的时候,就发现几个中单强势的,能和仙女龙对线占优势的不多,卡尔略优,但是节奏点不如帕克好,pom众神都是55开,完压痛苦女王和死亡先知

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