【众视媒体消息】由于流媒体线性节目特别是OTT版本的不断增长,已经产生了一股潮流,给生产商和经销商带来了新的挑战,相关厂商在寻找新的方法,并且可通过多个交付系统为在各种设备上观看节目的观众创造出一流的体验服务。

观看节目新体验

根据研究机构Parks Associates上个月的分析,52%的美国宽带家庭会同时订阅付费电视和和OTT视频服务。该研究还发现,大约三分之二的美国宽带家庭订阅了OTT服务,38%的家庭订购了多个OTT。互动广告局的另一项研究发现,在北美,65%的观众每天会一次或多次的观看流媒体视频,但是略低于欧洲;而亚太地区的流媒体使用情况,远低于南美洲和中东地区。而Price water house Coopers的另一份报告预测,到2022年,OTT视频收入将达到近310亿美元,高于今年的220亿美元。

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-OTT仍面临多重挑战-

然而,尽管数据显得比较乐观,但视频流媒体前景面临着多重挑战。例如,Frost&Sullivan的首席分析师Dan Rayburn担心目前的流媒体基础设施无法跟上流媒体需求的增长步伐。Rayburn认为,“如果在线视频消费继续从传统的分销渠道占据市场份额并最终取代传统的广播电视分发,那么流媒体视频基础设施需要在未来几年内将其容量增加3倍以上。”

由于最近美国最高法院允许体育博彩的决定,高速体育流媒体的延迟问题变得更加突出。此外,Rayburn预测,如果4K UHD取代流媒体内容的当前高清信号,那么“所需带宽将再增加4倍。”Rayburn曾经在其博客中表示,升华8K的技术可有效用于虚拟现实可满足容量再增加3倍的需求。他总结说,在未来十年内,这种增长方案需要将流媒体视频基础设施增加20倍。“建立20倍的数据中心,并为其配置20倍的服务器,以及为这个基础设施建设发电厂,这显然不是一个经济上可行或可持续的战略,”Rayburn补充道。

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-流媒体促使了新的工具及流程形成-

流媒体新工具

为了保持线性和流媒体内容的共存需求,将会引发对于媒体供应链提供处理新兴市场工作流程的新工具的探讨。

“作为可重复的流程,由于工作流程不断发展,必将会引起对于新的内容制造和分销方案的响应。”埃森哲数字视频产品和服务北美业务开发主管Richard N. Yelen说,他引用了“从传统的许可内容分发到'应用联合'的迁移,因为内容所有者对观看体验拥有更大的所有权。”

“我们越来越多地研究如何使用数据从消费平台汇总、从媒体分析和其他来源生成的AI以高度安全的方式将其自动化推向供应链。”Yelen补充说。他承认广播和有线电视运营商产品和服务“有明显的交叉点”,但强调这两种传统平台对于视频点播和直播都显得“完全不同”。

“不同之处在于基于文件的工作流程与主动实时流媒体之间的差异,”Yelen说,“实时流媒体需要对服务连续性和用户体验进行更细致/更强烈的实时管理,因为大型直播活动(如体育比赛)会导致不可预测的收视率高峰。“这些峰值通常会对整个观看平台生态系统产生负载影响,包括核心平台服务(例如用户身份验证),以及网络和缓存(例如CDN表现)。”Yelen补充道。

Akamai产品管理高级总监Jon Alexander指出了实时与按需的两种特殊考虑因素。“对于直播和线性传送,我们强调直播的原创功能,尽可能快地将视频从最接近起点(理想的制作或播出)中摄取到我们的网络中,”亚历山大说,同时他还指出,对于点播内容,Akamai在寻求将内容“移入我们的存储环境或从客户的内部部署或云存储平台。他强调了旨在实现‘多源多播和内容预定位等功能’的架构。”

亚历山大表示,Akamai用于OTT视频传输的技术与用于传统广播和有线传输的技术不同。“工作流程本身是不同的,编码和安全性也是如此,”他说,“对于OTT,我们以块的形式提供内容文件,我们使用开放的非托管互联网作为传输层。虽然目前正在发生变化,但今天的大部分OTT交付都是单播,即一个设备流到一个设备之上,而不是一对多的广播传输。”虽然基础技术有很大不同,但Akamai正在努力实现相同的体验。

“消费者期望的标准已经通过广播设定,因此我们的目标是通过从客户端和网络传输协议一直到应用程序调整交付堆栈的每一层来达到并最终超越这些期望,”他补充道,“这有助于实现从原点到终端查看器设备的互联网高效视频传输,无论它是什么或处在任何地方。”

作为IBM运营部门的Aspera,基于其快速自适应安全协议(FASP)开发了一系列流视频解决方案,这是一种大数据传输协议,可消除TCP的丢失和错误处理以及由此产生的不稳定传输速率波动。

OTT服务

“FASPStream可实现高比特率编程的集中,它是实时生成的,无需在偏远地区配置昂贵的生产人员,”产品营销总监Todd Kelly解释说,“它还支持在线转码,打包和交付,以加速实时视频传输,并促进实时编辑和制作的开放文件工作流程。通过降低各种活动的制作成本,特别是“二级”和“三级”活动,广播电视公司可以针对新的受众制作和提供新目标。”

Kelly还强调了协作的价值,理由是他的公司与Telestream合作建立了一个联合解决方案,将FASPStream技术集成到Telestream的Vantage和Lightspeed Live软件中。“这种API级集成提供了一种真正创新的方法,可以从现场向远程生产设施提供实时高质量的广播视频流,从而实现前所未有的工作流程。”Kelly说。

SeaChange International还专注于多平台生态系统及其新的“cFlow解决方案”产品组合,该组合于6月份首次亮相。根据SeaChange营销副总裁Kurt Michel的说法,该解决方案的开发是为广播,有线和OTT客户提供服务,他们“需要一个能够处理所有相关工作流程的单一工作流程管理系统。”此外,SeaChange的PanoramiC平台是一个预集成的终端基于云端的视频传输平台,可供内容制作商,广播公司,有线和移动运营商以及聚合商(如vMVPD)用于多平台交付。

“我们的客户在开始处理之前对传入的内容进行了超过1,000次质量检查,”Michel解释道。 “通过自适应比特率流,他们的工作流程可以逐字地产生给定标题的几十种变体,”包括内容权限,地理限制和其他因素。他将SeaChange的“中等不可知”方法描述为“具有凝聚力,以观察者为中心的系统”,其模块化元素是“技术要求所决定的中等特定”。Michel引用了广告插入技术,可以适应不同网络上使用的机制。“我们的会话管理功能允许观众停止在他们的传统电视上观看节目,并从他们的智能手机上取代他们的位置。”他解释道。

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IBM Aspera的Kelly强调了流媒体内容的低延迟的重要性。“为体育,新闻,培训或教育计划等现场活动捕捉和制作内容带来了独特的挑战,真正的实时远程制作长期以来一直是制作直播活动的广播公司的圣杯之一。”他说。

凯利补充说,由于最近美国最高法院允许在美国进行体育博彩的决定,体育高速流媒体的延迟问题变得更加突出。Akamai的Alexander认为延迟是传统广播/有线传输与OTT系统之间最重要的差异之一。“我们已经做了大量的开发工作,将普遍可用的交付和实时产品的端到端延迟减少到10秒......这相当于你在传统电视上看到的延迟,”亚历山大解释道,“这对于直播体育体验尤为重要。”

“虽然大多数应用程序都可以接受10秒延迟,但我们继续推动降低延迟,”Alexander补充道,“我们已经使用分块传输编码实现两到三秒的端到端延迟,目前正在与几个客户成功测试。”

SeaChange的Michel还解决了体育赛事和其他现场节目的延迟挑战,他认为这是一个更大的现实的一部分:“工作流复杂性正在增加。”“实时内容保护使得它具备了另外一层复杂性,”他说,“观众对现场体育赛事问题的容忍度通常非常低,,现场体验就是一切。”他强调,提供商不满足于实时视频点播那样的速率,“他们需要现场直播和VOD并存。”他说。

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-一致性的体验会是未来展望-

随着供应商对于管理传统和未来视频传输的下一步展望,一个新的主题就出现了:需要获得一致性的体验。

总部位于马萨诸塞州Acton的营销副总裁Kurt Michel解释说,“跨观看设备和平台的一致体验”是SeaChange内容管理系统,广告管理和后台系统组合的目标。Akamai产品管理高级主管Jon Alexander表示,“观看体验的一致性”是Akamai的目标。

“OTT将继续增长并挤压传统有线电视,移动流量问题将进一步突出,”Yelen说,“推出5G服务将是一个额外的加速器,因为当流式传输到设备或电视时,它将提供更高质量和更少压缩的图像。由于5G的到来,人口密集的城市地区更好的连通性也可能提高消费者对视频流的渴望与要求。”

亚历山大预计今年将会有更多的主流厂商采用HEVC和CMAF [通用媒体应用格式]的流媒体标准。亚历山大说:“我们还处于OTT采用周期的早期阶段,因此始终满足当前流量水平10倍或100倍的性能预期才是是Akamai的重点。”

Kelly引用IBM Aspera与Fox Sports在世界杯报道中的合作,指出在编辑之前等待转移完成“不是一种选择。”他解释说,在监控俄罗斯的足球行动时,Fox Sports制作团队在洛杉矶“能够在文件仍在增长时创建剪辑”,不断记住延迟“不符合观众对现场观看的期望”。

总的来说,所有乐观的热情似乎都证明了对硅谷咨询公司nScreenMedia的首席分析师和创始人Colin Dixon的预测。

“到2022年,视频流的观众规模将进一步扩大,”迪克森在6月份表示,“线性电视广播公司将利用技术提供完全可寻址的线性体验。”

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