​明日之后其实会更像“地球末日生存”,换了视角,更丧心病狂的肝,不符合生存游戏的社交,以及完全和健康社会没什么区别的氛围。而地球末日生存算是我在手机上玩过的生存游戏里比较好玩的一款,38级以前完全就可以当作一款单机游戏来玩,武器全可以在副本里刷到,用完了就去刷一般就可以了,38级以后开了信号塔就可以多人模式,也是一样打砸抢。但不同的是这款游戏给了十分足够的时间让玩家自己发展,并不会很轻易的就被他人劫家。


明日之后:要想打赢游戏不是肝就是氪金,明摆着逼你氪金


网易旗下另一款口碑很好的《猎魂觉醒》就是怪猎这种辨识度很高的游戏类型,有人说抄袭么?虽然链子猎魂有用《讨鬼传》的设计,但从整体角度来看《猎魂觉醒》都是一款有自己灵魂的游戏。因此没有人说是抄袭,偶尔有激进的玩家指出也不会引起什么波动。

网易游戏还是很值得期待的,他们的自研引擎在各类游戏效果中都有拔群的表现。无奈的是产品相关人员都不是做游戏的,更像是流水线上的工人。


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其实这种游戏类型在手机端还是比较新的,而且广告做的足。假设这款游戏并没有那么多差评说太肝太氪,不是网易制作,也许更多玩家真的会进去玩玩看,手机端这个类型的真的太少,要么就是没有火的款。前一阵子服务器爆表,这两天刚好,我只想说,明日之后做的挺真实,但是真的麻烦。做一把UZI我来来回回跑了好几趟,包包里东西放不下了,打柜子,柜子放不下了,要想办法把物资消耗掉,恨不得拿纸笔记下来要集的东西。


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感觉就是骗肝骗氪金,做好的一把uzi最多修个两次半就爆了,PK真的是没打多久就爆装备,有人说那你可以不去PK啊,然而夏尔镇这资源这么丰富的地方,除了你们公会的,剩下全是红名,见你就打。玩家的PVE战力的差异能理解,毕竟花的时间比你多,而且还有人民币玩家。但是PVP的差距真的搞笑,低等级玩家外出交战区采资源根本就是肉鸡一样的存在。要想打赢不是肝就是氪金,而且大多数你只能打得过比你低级的玩家,明摆着逼玩家氪金,突然觉得腾讯的吃相优雅许多。


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这游戏你玩一会就知道了,肝能肝烂你的心,我玩《楚留香》的时候都没这么肝。所以官方贴心的提供了首充送uzi和花钱买材料业务,只要氪金就能免除,跑图打怪收材料建造时间等极度浪费时间的流程。不充钱真的超浪费时间,现在一整天都在肝,升级进度非常慢。毕竟造房子用的石头木头能买的还是有限,一天4000木头2000石头,土豪会觉得一天能买的太少了。


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我这个穷鬼也觉得一天只能买这点木头和石头太少了,想改房子,木头,石头,小树枝,骨头这些要的超级多,我小树枝和骨头都运不回来,只能去买。现在抄家也无所谓了,不掉东西了,庄园也会给你维修大部分的东西。不同的武器有等级解锁限制,而且需要足够的材料,对应的配方,才能制作。


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过新手任务时鸡贼的想多造几个武器,多采点浆果提示会被收回。想着反正有枪(老旧点,但有子弹图纸)这点便宜就算了,大不了自己打呗。再到开发区让我自己造弓箭后心中一凉,心惊胆战猥琐到空投包一舔。我的天你一个直升机过来给我送两块石头,两堆木头?直接心态爆炸,看着npc小哥英勇的枪杀僵尸直接牵着我家狗关了房门,下线再见。

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