摘要:而且就算是剑魂得到加强也改变不了玩家大量脱坑的大局势,毕竟造成玩家大量脱坑的原因并不是剑魂现在的弱势就能够造成的,蜗牛君认为最主要的还是DNF的游戏环境和副本难度以及礼包物品的属性改动。这也是玩家脱坑的主要原因之一,毕竟需要大量资金去打造的游戏玩家们会有一种圈钱的感觉,偶尔充钱买礼包并不是不能够接受,但是玩游戏需要投入的资金过大,玩家们就会考虑是否值得玩这个游戏了,所以蜗牛君认为对于不同装备打造的玩家之间的游戏副本难度平衡是最光剑的问题。

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。相信现在很多勇士都已经没有过多的“钞能力”去守护阿拉德大陆了,对毕业以前的DNF现在DNF守护阿拉德大陆需要付出的成本实在太大了,以至于许多小伙伴都陆续推出了DNF的舞台,那么DNF剑魂改为一线职业,DNF还能火起来吗?

蜗牛君认为就算是剑魂改成了幻神也对现在DNF的局面造成不了太大的影响,因为现在众多玩家脱坑的主要原因并不在剑魂身上,蜗牛君并不否认剑魂的弱势劝退了一批玩家,但是那也是玩家脱坑的众多的原因之一,毕竟之前的版本中剑魂也弱势过,但是像现在大量玩家脱坑的现象还没有发生过。

就算是现在的剑魂强度和鬼泣一样,剑魂玩家也要进行增幅,最多也就是红十变成红七,这对于平民玩家来说虽然有一定的吸引力,但是需要投入的成本还是很大的,如果只把剑魂改成一线职业,那么增幅10的命运还是不能改变的。

而且就算是剑魂得到加强也改变不了玩家大量脱坑的大局势,毕竟造成玩家大量脱坑的原因并不是剑魂现在的弱势就能够造成的,蜗牛君认为最主要的还是DNF的游戏环境和副本难度以及礼包物品的属性改动。

首先是游戏环境,其实普雷的门槛其实并没有现在玩家们设定的这么高,玩家们抬高门槛造成许多平民玩家伤害达标却打不了团,蜗牛君认为这是需要进行改动的,毕竟玩家们对于游戏的消费水平不一样,装备打造的好坏也有所差异,这种伤害足够“门槛”达不到而打不了团的现象确实有些不正常。

其次像现在普雷的门槛和之前超时空漩涡的难度对于一般的平民玩家来说确实有些过高了。这也是玩家脱坑的主要原因之一,毕竟需要大量资金去打造的游戏玩家们会有一种圈钱的感觉,偶尔充钱买礼包并不是不能够接受,但是玩游戏需要投入的资金过大,玩家们就会考虑是否值得玩这个游戏了,所以蜗牛君认为对于不同装备打造的玩家之间的游戏副本难度平衡是最光剑的问题。

其次就是礼包了,DNF的礼包属性是越来越强,就拿春节宠物来说吧,现在的普通新年宠物就要比天选12套的宠物要好一些,这给玩家们的感受就是春节礼包投入4000+到头来也会被第二年一套的春节宠物秒杀,性价比确实太低了,对于不满足一套宠物属性的小康玩家来说,每年12套春节还是有些压力的,再加上其他的礼包和游戏的改版,也会慢慢失去继续玩的动力。毕竟装备毕业之后就没事情可做,只能等着出新礼包买12套,等新副本重复打桩做装备。

所以蜗牛君认为现在DNF的颓势并不是单单加强剑魂或者某个职业就能起到作用的,大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了。各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

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