编辑 | 冉叶兰

       营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。

回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。

既然游戏产业如此“多金”,我们能不能从中淘出一点呢?机会当然有,前提是得了解这个产业。下面本文将从玩家画像、产品品类、发布渠道、行业背景、未来趋势以及价值投资六个方面,给大家详细解读目前中国游戏产业里表现最抢眼的移动游戏行业。

营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。

玩家画像

随着移动互联网时代的全面到来,市场竞争不断提速,“用户体验”已经成为企业致胜的重中之重,市场研究最终都会回归用户方,起点自然大多也将始于用户。因此,这里我们从移动游戏行业的玩家画像出发。

1、您想的没错,玩手游的男生比女生多

易观智库2017年8月发布的《中国移动游戏市场盘点分析2017H1》报告显示(以下简称《盘点分析》),中国移动游戏2017年1-6月用户性别比例中,男性占比56.65%,女性占比43.35%(参见图1)。虽然《王者荣耀》、《球球大作战》等手游产品吸引了大量女性用户,但是中国移动游戏市场基本仍以契合男性偏好的产品居多,男性当前还是移动游戏用户的主力。

2、长大了就不喜欢玩游戏,是骗人的

       据《盘点分析》统计,2017年中国移动游戏1-6月用户年龄比例中,青少年占比32.81%,仍是移动游戏用户的主要人群;31-35岁年龄段的“中年”群体以29.62%的比例紧追其后;此外,其他年龄段的人群也都有一定占比,移动游戏全民化的特点越发明确(参见图2)。可以说,长大了就不喜欢玩游戏,是骗人的。

3、有钱没钱,愿意为游戏花钱的人还挺多

       另据《盘点分析》统计,2017年中国移动游戏1-6月消费能力比例中,中等及以上消费能力的用户合计达到71.04%,而中高消费者的占比更是处在31.47%的高位(参见图3)。总之,中国移动游戏玩家不管是真“金主”还是伪“土豪”,愿意为游戏花钱的人挺多。

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来源 | 苏宁金融研究院

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