游戏开发者年度盛会 GDC 2019 每年吸引 20 几万业内人士参与,除了前两日的论坛以外,另外还有的重头戏就是接下来的 EXPO 展览日,通常各大游戏开发商、游戏引擎商(UNREAL、UNITY…)、平台业者都会使出浑身解数吸引众开发者的目光。由于几乎都是游戏开发者、代理商与相关媒体,所以看游戏的标準会与一般玩家有很大的不同,而且曝光与宣传效益也更好。而这次 HTC 的 Viveport 平台就提供了一个佔地不小 VR Play 区给旗下合作的厂商让他们有机会在全球游戏同业面前展现实力;争取更多合作的机会,接下来我们一起来看看现场有哪些优质内容吧。

HTC Vive 在游戏开发者年度盛会大放异彩

抽奖活动,只要点进去下面的贴文,点赞、留言并公开分享写下你最爱本文里面的哪一个VR内容就有机会得到GDC小礼物、LINE T恤与小礼品共五个奖品,快来参加:

在 Viveport 平台上相当受欢迎的「TribeXR DJ School」也来到现场展出: TribeXR DJ School 是一套以 DJ 养成教学为主的 VR 游戏,玩家不需购买昂贵的专业混音设备,在家就能学习如何使用这些设备成为一名专业的 DJ:

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不但如此,还可以透过网路远端由专业教师教导如何使用设备与混音技巧:

不过因为 TribeXR DJ School 不但具有教学功能,本身也可以汇出作品与现场即时播放,其实意外的成为许多网路DJ秀作品的平台,甚至在 TWITCH 上也有直播频道,官方也表示日后可能会带入更多娱乐性与协作应用(如两个不同地点的舞厅两名DJ互相远距离炫技之类的):

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TribeXR DJ School 实际使用起来就是像这样,画面中蓝色人物就是远端的真人 DJ 教师:

Vive Focus Plus 也有几间展出一些有趣的新应用,其中我个人觉得最有趣的就是与健身自行车的结合,如这款 Nordictrack VR:

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搭配可操控方向、搭配实体把手按键的健身自行车,除了游戏更有健身的效果,而且还可以与他人一起同时进行。将来如果搭配 Google 地图之类的应用,还可以在世界各地景点虚拟观光:

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现场展出的内容是脚踏式的飞行器,有趣的是骑乘过程中除了上下左右操控之外,还可以感受逆风而来的空气流动感(内藏出风口,会依照速度吹拂),蛮有真实感的:

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自从 BEAT SABER 成功之后,似乎开辟了一种 VR 新游戏类型,不少厂商也製作了更具创意的 VR 音乐节奏游戏,其中目前相当多人玩的「Hotel Transylvania」以另一种游戏方式获得相当多音乐节奏类玩家的喜爱,在台北 Vive Land 也玩得到:

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玩家手持一根金箍棒(?),指着对应两端的光点进行游戏还要避开障碍,蛮好玩的:

昨天我们分享过 Viveport 导入能让不同品牌、不同规格的 VR 设备能跨平台连线对战的「PHOTON」协定,现场就有一款「ThunderBalls」游戏实作展出,让 Vive 与 Oculus 跨平台对战:

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这位玩家使用 Oculus Rift 进行游戏:

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另一头则是使用 Vive,即使不同VR设备也能无缝无难度的进行对战,最主要的是开发者使用 PHOTON 之后都不需考虑相容性等问题:

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这款游戏需使用地图上的大型火砲(或自己冲锋陷阵)将对方的闪电球塔全部摧毁才算过关:

「Project Ghost」是目前第一个同时具备 VR、AR 游玩情境的动作游戏:

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一开始玩家会使用大铁锤在AR环境下打击袭来的鬼怪:

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后半段又变成了全 VR 的射击游戏,一款游戏多种体验:

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比较厉害的是他还可以让使用电脑游玩的 Vive Pro 与一体机 Vive Focus 透过网路一起打通关,不管天涯海角都可以一起玩:

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VR 与 AR 同时出现在同一款作品中目前还是很新鲜的体验,但我相信之后一定会越来越多各种跨情境、跨平台的新应用:

AUDICA 是这次 GDC 展中的黑马,他以一种全新的音乐节奏射击游戏类型,创造出不亚于 BEAT SABER 乐趣的新体验:

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透过射击不同颜色形状的目标,巧妙结合音乐节奏,相当好玩,应该是下一个爆款 VR 音乐游戏:

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别看这位小姐玩得好像很轻松,我个人体验觉得难度颇高,没有优秀节奏感的话很难过关:

来自中国 KUKRGAME 所推出的「僱佣兵」是一款第一人称的射击游戏,画面相当漂亮:

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紧凑的游戏节奏与精美的游戏画面相当引人入胜,中国游戏的制作水准也越来越高了:

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除了游戏的应用以外,由Vive 旗下的 2Bears Studio 工作室所推出的「Vivesync」就是一款跨平台跨装置的线上 VR 会议应用。以往如果要举行跨国会议,通常只能使用 Skype 视讯或语音进行沟通,这样的会议方式其实在沟通各项细节时并无法面面俱到,如更清晰完整的图表、3D全方位的立体模型…都无法用传统方式呈现,这时候 VR 线上会议就是非常好的沟通方式: 2Bears Studio 执行制作 David Sapienza。

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只要有会议的邀请 QR Code,透过 Vive 或其他支援装置扫描,就可进入对应的 VR 会议室:

就算参与会议的人员不在同一个办公室、甚至不同国家,透过 Vivesync 的 VR 会议方式,就可以将全世界各地的工作伙伴拉到同一空间进行线上虚拟实境讨论,目前支援 Vive 与 Vive Focus 等设备,理论上应该所有 VR 设备都可以使用,将来的发展性值得期待:

经由视觉化的图表、现场秀出的线图与示意图即时讨论,真正做到超越空间的即时互动。以后没事大老远搭飞机开会的情况也许就可以大幅减少了,科技就是要解决人类生活上的各种问题才是有意义的呀:

Vive 在 GDC 2019 中大手笔设置 VR Play 专区提供 12 个体验区给 11 个 Viveport 内容展出,就是希望透过平台资源协助厂商曝光行销,达到厂商与平台双赢的局面,同时也与其他硬体商(如 OCULUS)进行密切合作,毕竟把VR的饼作大,整个生态健康之后 VR 产业才能更加蓬勃成长,也希望更多有趣的 VR 应用诞生,也许 VR 取代智能手机的那天真的不远了也说不定。

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