摘要:在CSGO中因为游戏引擎的原因,烟雾弹可以有更多的使用方法,更偏向于创新性,但穿越火线同样没有。有很多玩家说穿越火线的失败源头是源于火麒麟的诞生,也有玩家说它最失败的地方是游戏的不公平,总是每个玩家对游戏的看法不同,所以说什么的也都有。

有很多玩家说穿越火线的失败源头是源于火麒麟的诞生,也有玩家说它最失败的地方是游戏的不公平,总是每个玩家对游戏的看法不同,所以说什么的也都有。但不可否认的是穿越火线火线的确再走下坡路了,而且是越走越快,很多老玩家们再也跟不上它的步伐了。那么究竟是什么原因导致的这种结果呢?真的是英雄级武器吗?英雄级武器的诞生

2012年穿越火线发生一次重大变化,那就是火麒麟的诞生,而它的出现也被玩家称之为罪恶的诞生。虽然在当时很多玩家都非常抵触火麒麟,但它的诱惑力还是非常大的,如果不是火麒麟销量很多的话,也不会有下面的各种武器了。从火麒麟之后,官方就好像打开了一个新世界一样,各种各样的英雄级武器是一个接着一个,但价格却还是始终没有变化。只不过很多玩家好奇的话,是有什么勇气让他们在12年的时候,把一个武器售价为888元?CSGO玩家眼中的贴画游戏

在穿越火线中一直都有着这么一句话“一个贴画游戏而已,至于你们这么氪金吗”的确,和其它FPS游戏相比较起来,穿越火线确实像一个贴画游戏,如果去除英雄级武器属性的话,那所谓的英雄级也只不过是个皮肤罢了。然而11年过去了,穿越火线依旧还是10年前的画质,并没有任何改变,如果说非要有改变的话,那就是游戏卡顿了。不公平的游戏对决

穿越火线当年号称三亿玩家的鼠标游戏,虽然说玩家是有了,但游戏却不是公平竞争的。为什么说穿越火线是不公平的呢?我们来举个简单的例子,就拿英雄级武器和GP武器来说吧,英雄级武器换子弹需要1秒,而普通的GP武器需要2-3秒左右,这一秒的时间足以改变战局了。而且还有防闪防雷防摔的游戏角色,这些东西无时无刻不在提示玩家,只有氪金你才能得到所谓的公平。烟雾弹的错误使用

CSGO和穿越火线最大的区别就是烟雾弹的使用,穿越火线缺少某种抛投力度机制,简单的说就是应该有一套最轻到最重可以自行调节的力度机制,但穿越火线没有这个东西。因为有了烟雾头这个东西,所以烟雾头在游戏中显得是那么可有可无。在CSGO中因为游戏引擎的原因,烟雾弹可以有更多的使用方法,更偏向于创新性,但穿越火线同样没有!或许这就是娱乐游戏和竞技游戏的区别所在吧。

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