侍魂胧月传说:贺隐60级荒古武器沦为火影下忍武器?
武器核心亮点:
5%附加,15%技能伤害,双大+1,-5%cd,分身特效。
前面的所有荒古武器都一样,区别就在被动上,而对于贺隐-5%cd在这里也要进行测试。
首先关于分身:
1.分身触发概率,是否有内置cd?
触发并无内置cd,但触发时不允许同时两个分身出现,也就是说当前分身消失之后才可以出现下一个分身,这个时间是6秒,也可以理解为有一个6秒的cd
经过n次测试,基本上一套一技能下来可以触发两次左右,10%的概率很一般。、
2.二觉分身后,每用一个技能都是双份效果,那武器的特效概率是否也变成双倍效果?
不可以,分身释放的技能不算本体的概率。
3.分身技能伤害如何计算,跟技能等级,被动,装备好坏是否有关,是否附带武器附魔属性,是否可通过药品提升伤害?
不吃属性,不吃属强,不吃怒气,不吃药品,不吃技能被动。跟技能等级无关,甚至于你不学也没问题。
但分身的技能并不是固伤:
分身会暴击,应该和角色本身暴击有关,隐身是不吃的(虽然修炼场调满暴击也无效,但我个人觉得是bug原因)
跟装备附魔有关,目前来看应该是和附加和技能伤害有关。
4.分身出现的位置,是自动瞄准,还是跟锁定有关
分身会自动在本体身边,朝向和本体相同,分身自动攻击准备释放的技能范围内的敌人,跟自动瞄准无关,如果敌人不在分身准备释放技能的范围内,分身不会释放技能持续存在6s,在此期间有敌人进入分身攻击范围则继续释放技能。
5.分身技能是否能触发装备特效,叠加属强?
不能触发余烬特效,不能累计怒气
叠加的属强默认为一次平a的增加量,即触发一次技能打到敌人够属强只增加2
6.分身的有效范围是多少
和贺隐本身技能范围一样
7.分身特效不攻击敌人是否也会生效
会,只和技能释放有关,打不打的到敌人无所谓,没事就丢小飞镖碰运气吧。
8.是否可以通过控制分身距离来控制分身的技能
多次测试,不能
9.受身也可以触发分身,分身好像不会攻击无敌的敌人,参考带罩子的地藏
10.武器的-5%cd不在技能介绍中体现,会在实战中体现
配合被动最高享受25%的cd
各技能冷却时间:
技能 正常cd 实战极限cd
豪火球 20s 15s
投掷苦无 3s 此技能不做测试
风魔手里剑 17s 13s
蛤蟆油(1层) 5s 此技能不做测试
飞燕手里剑 20s 15s
替身木 16s 12s
地炎·冲 19.8s 15s
(地炎cd是因为配饰-10%cd)
千旋手里剑 23s 18s
爆炎火弹 50s 38s
11.分身技能伤害:
测试条件:无技能的测试只学1级岩突不断刷新技能,无暴击(出现暴击不算做测试数据),数据并非是收益最大化数据只是同一条件同一距离下最对比,还是霸体不移动的斩红郎
技能 仅武器 防具首饰左右槽 未学技能仅武器
豪火球 8万 24.7万 8万
风魔手里剑 12万 27.8万 12万
蛤蟆油(1层) 12万 40万 12万
(分身蛤蟆油可通过主动技能多次叠加)
飞燕手里剑 9万 23万 10万
地炎·冲 16万 27.8万 16万
千旋手里剑 修炼场不出现有bug,在实战中正常出现
和上述结论相符。
12.16荒古与16相叶伤害对比(相叶数据为之前数据,测试条件相同)
技能 16荒古 16相叶
豪火球 265w 233w
投掷苦无 20w 18w
风魔手里剑 202w 188w
蛤蟆油(1层) 70w 65w
飞燕手里剑 170w 148w
替身木 116w 108w
地炎·冲 275w 240w
千旋手里剑 206w 192w
爆炎火弹 805w 720w
荒古评价:本身荒古的高基础配合5%附加和15%技伤伤害提升明显,在加上5%的减cd,刷图更加顺滑,特效虽然让人吐槽,但总体效果不令人失望,当然要和别的职业武器相比,变相削弱贺隐削弱的恶心。
只能说本体可能是个火影而特效的分身是个下忍,真要说让人头疼的的地方,应该是特效的分身连个衣服也不舍的换,你说你一个下忍没点伤害也就算了,难道连审美也丢了吗?