武器核心亮点:

5%附加,15%技能伤害,双大+1,-5%cd,分身特效。

前面的所有荒古武器都一样,区别就在被动上,而对于贺隐-5%cd在这里也要进行测试。

侍魂胧月传说:贺隐60级荒古武器沦为火影下忍武器?

首先关于分身:

1.分身触发概率,是否有内置cd?

触发并无内置cd,但触发时不允许同时两个分身出现,也就是说当前分身消失之后才可以出现下一个分身,这个时间是6秒,也可以理解为有一个6秒的cd

经过n次测试,基本上一套一技能下来可以触发两次左右,10%的概率很一般。、

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2.二觉分身后,每用一个技能都是双份效果,那武器的特效概率是否也变成双倍效果?

不可以,分身释放的技能不算本体的概率。

3.分身技能伤害如何计算,跟技能等级,被动,装备好坏是否有关,是否附带武器附魔属性,是否可通过药品提升伤害?

不吃属性,不吃属强,不吃怒气,不吃药品,不吃技能被动。跟技能等级无关,甚至于你不学也没问题。

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但分身的技能并不是固伤:

分身会暴击,应该和角色本身暴击有关,隐身是不吃的(虽然修炼场调满暴击也无效,但我个人觉得是bug原因)

跟装备附魔有关,目前来看应该是和附加和技能伤害有关。

4.分身出现的位置,是自动瞄准,还是跟锁定有关

分身会自动在本体身边,朝向和本体相同,分身自动攻击准备释放的技能范围内的敌人,跟自动瞄准无关,如果敌人不在分身准备释放技能的范围内,分身不会释放技能持续存在6s,在此期间有敌人进入分身攻击范围则继续释放技能。

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5.分身技能是否能触发装备特效,叠加属强?

不能触发余烬特效,不能累计怒气

叠加的属强默认为一次平a的增加量,即触发一次技能打到敌人够属强只增加2

6.分身的有效范围是多少

和贺隐本身技能范围一样

7.分身特效不攻击敌人是否也会生效

会,只和技能释放有关,打不打的到敌人无所谓,没事就丢小飞镖碰运气吧。

8.是否可以通过控制分身距离来控制分身的技能

多次测试,不能

9.受身也可以触发分身,分身好像不会攻击无敌的敌人,参考带罩子的地藏

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10.武器的-5%cd不在技能介绍中体现,会在实战中体现

配合被动最高享受25%的cd

各技能冷却时间:

技能 正常cd 实战极限cd

豪火球 20s 15s

投掷苦无 3s 此技能不做测试

风魔手里剑 17s 13s

蛤蟆油(1层) 5s 此技能不做测试

飞燕手里剑 20s 15s

替身木 16s 12s

地炎·冲 19.8s 15s

(地炎cd是因为配饰-10%cd)

千旋手里剑 23s 18s

爆炎火弹 50s 38s

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11.分身技能伤害:

测试条件:无技能的测试只学1级岩突不断刷新技能,无暴击(出现暴击不算做测试数据),数据并非是收益最大化数据只是同一条件同一距离下最对比,还是霸体不移动的斩红郎

技能 仅武器 防具首饰左右槽 未学技能仅武器

豪火球 8万 24.7万 8万

风魔手里剑 12万 27.8万 12万

蛤蟆油(1层) 12万 40万 12万

(分身蛤蟆油可通过主动技能多次叠加)

飞燕手里剑 9万 23万 10万

地炎·冲 16万 27.8万 16万

千旋手里剑 修炼场不出现有bug,在实战中正常出现

和上述结论相符。

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12.16荒古与16相叶伤害对比(相叶数据为之前数据,测试条件相同)

技能 16荒古 16相叶

豪火球 265w 233w

投掷苦无 20w 18w

风魔手里剑 202w 188w

蛤蟆油(1层) 70w 65w

飞燕手里剑 170w 148w

替身木 116w 108w

地炎·冲 275w 240w

千旋手里剑 206w 192w

爆炎火弹 805w 720w

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荒古评价:本身荒古的高基础配合5%附加和15%技伤伤害提升明显,在加上5%的减cd,刷图更加顺滑,特效虽然让人吐槽,但总体效果不令人失望,当然要和别的职业武器相比,变相削弱贺隐削弱的恶心。

只能说本体可能是个火影而特效的分身是个下忍,真要说让人头疼的的地方,应该是特效的分身连个衣服也不舍的换,你说你一个下忍没点伤害也就算了,难道连审美也丢了吗?

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