其实根源在于游戏的设定。

moba类的游戏为了维持平衡,一直很强调一个叫“收益越大,付出越大”。

比如你机器人空q了,那么这10几秒的cd里,他作用就大大减小。

而石头人和阿木木的大招这类技能,如果是裸放又非常好躲的。这缘于此类技能的设定太过于古老,是非常早期的英雄机制。

而如今新英雄的团控都不会像过去这些老英雄那样,简单且粗暴了。你看看加里奥,同样是大招击飞,他的配合性和互动性就高多了。

但这不是关键,关键在于要想提高此类大团控的命中,在如今的职业赛场,必须获得更多“信息量”。

比如知道adc的位置的躲草丛的石头人放R,威胁就远远比正面的石头人的R要强。

但问题在于:获得信息量的优先权,你得有足够的强势对线来支撑,然而大团控这些英雄因为大招太厉害,一般对线能力都不能太强,如果太强那就太bug了,因此为了这一个团控,bp里就必须为他们牺牲。

但牺牲换取的很可能是一个并不稳定的大招,(s3全明星若风的石头人,s5世界赛lgd的石头人上单都很好的说明了这点。)

那么性价比就很低了。

而职业赛场上的选手,也更偏向于技能组合来达到团控的“效果”。比如卡利斯塔牛头布隆,奥恩加里奥这些。

有这些高容错又不用牺牲队友的英雄,谁还会傻傻的去选个大团控呢?

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