作爲今年最受人期待的恐怖遊戲《黑相集:棉蘭號》終於在8月30日登陸了Steam。本以爲這款遊戲能在發售後引起一波恐怖遊戲熱潮,但是沒想到遊戲發售後卻反應平平,甚至在發售幾天以後,它才勉強進入銷量榜前十的位置。

不要獨自玩的恐怖遊戲,發售後口碑卻暴死,氣得玩家想退款

今年最受玩家期待的恐怖遊戲

而且不僅是銷量不太理想,《黑相集:棉蘭號》風評也受到了相當大沖擊。作爲一款互動電影類遊戲,它的劇情就成了吸引玩家最重要的因素,但《黑相集:棉蘭號》的故事內容卻十分單薄,不少玩家都在滿臉問號的情況下迎來了故事的結束。甚至作爲給劇情錦上添花的多結局也並沒多大作用,因爲太過簡單基本上很多玩家都能在一週目達成完美結局。

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由於各方面原因遭玩家吐槽

其實作爲互動電影遊戲,棉蘭號的致命傷就是內容框架太過簡單,幾乎在完成序章後就能知道後面劇情的發展,這樣就會削弱玩家對遊戲的期待,因此放棄遊戲。而故事伏筆的處理也是十分隨意,當船上出現兩個同樣的人時,不少玩家都覺得遊戲會向《恐怖遊輪》(十分精彩恐怖電影)劇情發展,製作組卻用一個幻覺的解決了這個伏筆,讓不少玩家難以接受。

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玩家毫不留情的給出差評

棉蘭號另一個敗筆就是關於恐懼感的問題,作爲一個恐怖遊戲,棉蘭號基本上採用Jump Scare(突然嚇人一跳)的方式來製造恐怖氛圍。雖然這是恐怖遊戲慣用的手段,但是如果你大量這種手段幾乎就難以再讓人產生恐懼感了。加之在棉蘭號中那令人髮指的QTE系統,讓這款遊戲活生生的變成了動作互動遊戲。

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BUG和QTE都是讓玩家難受的點

在棉蘭號中開發商還“創意”性的加入了雙人聯機系統,這種形式是爲了緩解遊戲帶來的恐懼感,但是從目前的情況來看並沒有什麼必要,因爲遊戲並不是很嚇人。不僅如此聯機模式的存在還間接加快了遊戲的節奏(有玩家聯機4小時通關),甚至還給遊戲帶來了十分惡性的BUG,這讓玩到棉蘭號的玩家都十分不適。

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恐怖感太低了

當然除了以上這些缺點外,《黑相集:棉蘭號》的畫面還是十分優秀的。在早期宣傳時,其CG就以其畫面效果和氛圍創造受到不少玩家的好評,也正是如此開發商纔會給出不要獨自遊玩的提示。而且本作的音樂也是十分出色的,雖然不是最頂尖的水平,但是在恐怖遊戲中已經算是比較有氛圍感的音樂了。

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畫質還是很高的

棉蘭號的一手好牌被開發商玩得稀爛,就目前來看這款遊戲就像極了一個半成品。但是作爲製作了《直到黎明》的團隊,遊戲日報君還是覺得他們會在後續的更新中將遊戲拉回正軌,最後他們是否能絕地翻盤就讓我們拭目以待吧。

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音樂的氛圍也很好

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即便有種種缺點,但《黑相集:棉蘭號》還是值得一玩的作品,不知道各位怎麼看待這款備受期待的恐怖遊戲呢?

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