原本看完发布会,看完翻译,觉得就是把异常伤害公式,新增武器\独立攻击力

图片如下

但是仔细看了韩文的原文,的确是武器/独立 攻击力

如果分开的话就是,武器攻击力,独立攻击力

其实这倒无所谓了,反正棒子的发布会,语言表述不清也不是一次两次了

然后关于街霸的改动部分,强调只有伤害统合,没有技能改版

意思就是说,一定是会像前面几个伤害统合职业,比如修罗、大枪、鬼泣、斗萝,要么百分比,要么固伤,这样选择打造属性比较专

百分比强化就可以了,除非你想提升战力装B

固伤锻造就可以了,除非你想拿个粉扑扑的武器装B

当然土豪高增幅,适用于以上两种

现在问题来了,异常伤害公式要变

街霸伤害要统合

那么毒伤要锻造,街霸一定会改成固伤嘛?

不一定!

因为注意,策划改动的是全部伤害型异常

灼烧、感电、出血、中毒

感电与街霸是无关的

就是说,还有一些其他职业,也有异常伤害,不过伤害级别都是可有可无的

比如白、瞎、百花、如花都有感电

而这几个职业既百分比也有固伤

那么就是说,这个新异常伤害公式,也要照顾到其他有异常伤害的职业

那这就很恐怖了

百分比职业,按设计,是不用锻造的

那么以剑豪举例,这个百分比职业,要在新异常公式下得到平等待遇,而且还不用锻造

就是说,新异常公式里,武器/独立 攻击力这个描述,是两层概念

既享受武器攻击力,又享受独立攻击力

那么很有可能去掉锻造里的异常伤害紫字加成

这样的话,你是百分比职业,那你的异常伤害享受武器攻击力,那你异常伤害也会得到相应加成

你是固伤职业,你的异常伤害享受独立攻击力

现在悖论来了:

放到毒王身上,那岂不是为了毒伤高,既要高强化,又要高锻造了,因为你中毒伤害享受两层攻击力吖

这样一来怎么都是矛盾的

但是如果在公式里加个东西,就解决了

新异常伤害公式中,武器/独立 攻击力,按某种系数进行各自转化后,取最高值,就类似于四种属强同时存在一样,哪个最终系数高哪个起作用

当然以上全是我个人吹水,实际上怎么会这么复杂,策划哪有那么高的职业理解程度

炎炎夏日,大家听我讲这个冷笑话,解暑降温就行了

其实按道理,上述那几个有异常伤害的职业,其实都可以忽略

影响毒王到底是百分比还是固伤的,最大的参考应该是师弟!

师弟的异常伤害,只能说小小的有用,和他的直伤比起来也可以忽略了

但是师姐弟都是街霸,所以被列为异常伤害职业是没错的,改动一定是包含的

个人感觉,师弟改固伤的可能性比较高

大招里面

百分比是二觉、铁桶、毒雷,伏虎,其中毒雷伏虎为50以下技能

固伤是一觉、天花板、钩子、锁链、滑铲、血色

小技能里砖、针、毒瓶为固伤,小7为百分比

如果师弟改成纯固伤异常伤害职业的话,那爪精必须跟着改

这道理放到毒王身上也是通的

可感觉毒王百分比偏多

难道毒王要成为一个百分比异常伤害职业?这样策划就省得给毒王重做一个爪精了

但是这又不符合师姐弟相互喝汤定理

【路过的吐槽君】

真要是百分比异常,那毒王又爽到了

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