「英雄联盟」S9季前赛新增机制:对线期延长,游戏进程加快
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surrender20今日更新了拳头游戏设计师MapleNectar关于S9季前赛新增机制的介绍:
对线期延长 防御塔新增护盾
防御塔新增护盾:(*只有最外层的防御塔会获得护盾,14分钟后所有防御塔不再拥有护盾)
每层护盾承受的伤害值为1000
每层护盾被摧毁后防御塔提升:40点护甲+30点魔抗*被摧毁的护盾层数
每层护盾被摧毁后获得赏金:160(与附近的队友平分)
防御塔被动—堡垒:任一层护盾被摧毁的20秒内附近每多一名敌方英雄,防御塔将额外获得25点护甲和魔抗
符文加成自选
第一行:10点适应性加成(6点AD 或者 10点AP),8%攻击速度,1-10%减CD(1-18级)
第二行:10点适应性加成,5点护甲,6点魔抗(我们在讨论这里第四个可增加的加成)
第三行:15-90点生命值(1-18级),5点护甲,6点魔抗
终结赏金
终结赏金现在会显示在记分板上,帮助你确定下一个你需要终结的目标。
赏金上限值为1000。落后方的终结赏金会增长的较慢,这样做是为了提升某一个人carry队伍的机会。
高击杀次数的终结赏金会成长的更快。
在补刀数差距较大时,70%的赏金来源于英雄击杀,30%来源于小兵/野怪击杀。在平局的情况下,赏金将100%来源于英雄击杀。
游戏进程提速
所有小兵:
对防御塔造成伤害由60%降低至50%
移动速度由+20(20分钟时)提升至+25~100(10分钟~30分钟时)
近战小兵:
最大生命值(37分钟时)由1200提升至1500
最大护甲值(37分钟时)由0点提升至16点
最大物理伤害(37分钟时)由12提升至80
远程小兵:
最大生命值(27分钟时)425 更改为(37分钟时)485 (在27分钟时的最大生命值不变)
最大物理伤害(37分钟时)60.5(无限成长)更改为(37分钟时)120.5(不再成长)
炮车小兵:
切换至每2波兵线生成1个炮车的时间为:20分钟>>15分钟
切换至每1波兵线生成1个炮车的时间为:35分钟>>25分钟
最大生命值(37分钟时)2300(无限成长)更改为(37分钟时)3200(不再成长)
受到防御塔伤害:最大生命值的14%(抗8下塔死亡)更改为 14%(外塔)/ 11%(内塔)/ 8%(水晶及基地)(分别抗8/10/12下塔死亡)
超级兵:
基础攻击:306降低至225
基础攻速:0.694提升至0.850
不再给予附近的小兵+70%伤害
大龙Buff:
给予小兵伤害减免:给予近战小兵75%英雄伤害减免,远程小兵50%英雄伤害减免 更改为 给予所有近战和远程小兵65%英雄伤害减免
移除:不再给予小兵防御塔伤害减免
兵线优势:
移除:队伍平均等级落后时不再给予小兵额外的伤害加成
史诗级野怪重生时间:
元素龙:6分钟更改至5分钟
远古巨龙:8分钟更改至6分钟
大龙:7分钟更改至6分钟
小编|电竞侠
围脖|安迪AndYip丶解说安迪
-合作 | 投稿-
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