游戏副本是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,非主线任务,不会强制性完成。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里(也有单人类型的副本)。不过难度越高,回报也越多!

RPG没落原因:副本玩法,玩家已经不买账了!

副本同样也是网络游戏里面最经典的玩法,事物必有两面性。现在有些副本下本得一个小时,两个小时,甚至更多时间。你刷一次稀奇,觉得玩法不错。刷同样的副本十次,二十次甚至近百次。就会刷吐,每天就像个机器人一样,重复着相同的副本,非常累?所以现在mmorpg游戏走到尽头了,去养成角色战斗力,战斗力不够就被踢,这根本就是在浪费玩家时间。所以很多玩家都去玩手游了,手游简单方便快捷。像王者吃鸡不需要养成那么久,正好符合现在生活节奏。

RPG没落原因:副本玩法,玩家已经不买账了!

副本的衰落代表有WOW,早期WOW副本都很难,但是不和日常任务挂钩,副本就是想刷就刷。高端副本内容只给高端公会准备,不过看看高端公会视频也觉得很有趣,觉得自己也没必要去体验诸如难度大的副本,看看就满足了。N多年后团队都能随机查找器了,每个团队副本都有低端难度的便当给你领,但我对这种“福利”不感冒,制作组总以为让团队副本受众更广就能留住玩家,但你用各种提升装等刺激法让玩家天天上班消耗点卡月卡,很容易腻的。

RPG没落原因:副本玩法,玩家已经不买账了!

现在真正好玩游戏应该就是类似小说里那种超大的地图,大到现实中一个省的样子。玩家一个区也不会人挤人,副本本来就是为了弥补大地图上的资源少以及分配不均匀的问题。问题是现在游戏不断的提高画质,不断提高物理效果什么的,到时对机器配置要求高。几百人同屏就卡的不行了,服务器也是,最大也就几万人的服务器级别,想弄出几百上千万人的服务器也是做梦。

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