1.开局给一下野区视野,如果可能发生一级团分析己方打野目的让野还是换野自己不要盲目掉血般情况下中单加边路在打野选择换野情况下守不住不要执着于buff然后还骂打野。

2.边路节奏,就是尽量单杀对面且自己不被抓死。初期很难单杀,但一旦打野帮助建立了优势或对面走位失误被击杀,收兵线+橙色框的野。如杨戬花木兰对线射手边或偏后期偏团战英雄。在不被对面打野抓死情况下。在红区c6给对面野区压力。多次单杀引起对面处理你但是多次处理无效是这个版本边路想靠自己带飞的主要办法。 只是前期对面一旦猥琐 (比较浪的对线不是每局都有的)就很难打开优势。所以说边路很难带节奏。

3.边路帮打野建立节奏,大家听说过控线吗。以及放线引诱。有时候打野没有抓人位置就是边路的锅。只是自己意识不到而已,有人说我边路不故意清兵啊, 每次都比对面慢,但是他清线快,清完就回塔下了我也没办法啊,这里我就要告诉大家利用人性的弱点了,在确定对面打野在地图的另一侧时(也就是跑过来需要30秒时,己方打野就在身边蓝区时)故意被对面消耗半血甚至三分之一二血,吊着他动杀心甚至吊着打野或中单的杀心,配合队友一波反蹲等等等。

4.边路跟节奏,支援情况,一旦紫色框打起来,第一时间支援。野辅游走过来,在不被反蹲情况下,队友有越塔意图就及时消耗对面血量。进塔果断,出塔果决。伤害控制给足。(边路英雄的操作意 识我会在一会的英雄类型篇写出来现在是统一铺垫一些概念) 5.边路无力感,队友莫名其妙炸,自身击杀对面多次,但是带不起来节奏输掉比赛,原因应该在于因为你的节奏没打乱敌方打野的节奏,没有给到野区压力。你一定要b着他们来处理你。

5.边路带线细节如果前中期预判到队友要打团直接Y6 Y4塔前把兵线清掉去支援逆风的话不想被打成猝死局一定要把线带出去而且 自己绝对不能死计算对面抓你看地图就知道了边路顺风一条一直带线适当参团一条带完线就跟打野配合辅助霸者重装无限压制野区接团基本就是猝死局,不要拖兵线带不出去很难打出猝死就是一直在牵着对面走。

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