家住加拿大的托德拥有一片林地,每年政府颁发的狩猎许可上,可以猎杀一定数量的野生动物。但托德并非以此为业,所以在玩上《猎人:野性的召唤》后,他再也没摸过猎枪。从一款游戏对老猎人的改变不难看出,这是一款硬核的狩猎模拟产品,而如何在游戏中成为一名老猎手,看了枫叔的攻略你也能得心应手哦。

《猎人:野性的召唤》在动物的模拟真实性上做到了令人发指的真实

和我一起学打猎

认识游戏中的猎物属性

《猎人:野性的召唤》在动物的模拟真实性上,做到了令人叹服的地步。很多新手朋友在首次打猎时,往往遇到找不到猎物,射击后又追击丢失等问题。实际只要你掌握不同动物的特性,这一切都可以避免。

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击杀位置不同,毙命时长也会出现差异

游戏中的动物虽然是模拟的,但我们要从真实动物的特性来看待。该游戏为每一种猎物都赋予了不同的数值,其中最为关键的一个,就是“肾上腺素”。猎物在受到惊吓时,肾上腺素会突然飙升,尤其是中枪之后,其分泌速度更快。这样就使得动物在奔跑时更加拼命,因此老猎手在击中猎物,但没有一枪致命的情况下,都不会立刻追上前去,因为这样会适得其反,让猎物垂死前跑出更远的距离。

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击中猎物切记不要立刻追击

除了“肾上腺素”,《猎人:野性的召唤》里对动物不同位置的受力模拟也十分真实。这就和载具类对抗游戏需要了解对方不同部位的弱点一样,该游戏中的动物从头到脚,分布近20个不同的区域,且各自受力能力,根据其体型大小,皮肤薄厚,毛发长度,都有不同数值。举个简单的例子,小型鹿头部十分脆弱,但欧洲野牛头部骨骼却非常厚,这就要求大家在面对不同的猎物时,要考虑射击区域。

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中型猎物瞄准前胸最为稳妥

懂得狩猎时的几个基本要素

刚刚上手《猎人:野性的召唤》的朋友,往往都是疯狂的奔走在狩猎区内,对任何可以看到的移动物体送出子弹,这是十分不明智的。作为硬核模拟游戏,在这里打猎也要掌握几个趋于真实的狩猎要素,下面就为大家进行详细的说明。

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夜间狩猎难度会飙升哦

首先,靠近猎物时要考虑自己的声音大小。游戏中在右下角属性面板上,以喇叭来模拟移动时发出的声音。声音大小的规格如下:驾车>跑步>走路>爬行>静止。控制自己的声音,是狩猎时需要学会的第一点。

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右下角是正确的靠近猎物时的面板状态

其次,要懂得把握自己的水平高度。高度线有三个指标,横线表示水平位置,上半圆表示高于水平位置(猎物更容易发觉),下半圆表示低于水平位置(这个基本是趴下后的效果)。看似简单,但要结合地形特点,草的高度,山坡的坡度,猎物的身高,都需要考虑其中。

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该图右下角为错误的靠近猎物时面板状态

最后,猎人们需要懂得真实环境模拟的一些要点。第一是了解不同的动物嗅觉范围,这些可以在猎物图鉴中看到,比如嗅觉150米的动物,你在到达这个位置时就要注意隐蔽了。第二点,考虑风向,动物在背风面更容易忽略你的靠近,而迎风追击是肯定追不上动物的。第三,区分食草和食肉动物特性,食草动物可以尽量近身,而食肉动物在近距离遭遇威胁时会主动攻击猎手,一些大型食草动物如野牛、马鹿也会在情急时要了猎手的命。

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通过SHIFT键可以短暂闭住呼吸稳定瞄准

狩猎工具的选择和毁伤效果

在《猎人:野性的召唤》中,可以用来狩猎的工具有步枪、手枪、弓箭三大分类。其中步枪分类最多,但基本只有狩猎步枪与霰弹枪两种。手枪和弓箭类型相对较少,但即便如此,它们各自拥有的丰富弹药,则会让新手玩家选晕头。

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猎枪类型并不夸张,全部追求真实

游戏中最廉价的步枪为“多森特223步枪”,最贵的步枪为DLC中新增的“金恩470DB”,通俗来讲,步枪越贵,其威力越大,但子弹却需要我们有一个明确的判断。弹药的弹头,常见尖头弹、软尖弹与聚合物弹头三种。其中尖头弹飞行线路平直,穿透能力强,但适合对付小鹿或狐狸、郊狼等小型猎物;软尖弹击中动物后会弹片快速扩散,适合对付赤狐这种有攻击性的动物;聚合物弹头后坐力小,威力大,适合用来对付绝大多数鹿类。不过,这只是223步枪弹头的分类,后续威力更大的步枪,根据弹头属性,都有不同的猎物针对性,这值得玩家在选择时仔细考量。

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打猎钱枪不用多带,但子弹要各类型完备

在狩猎中,得到更高的猎物评定,是获取奖金和经验的唯一途径。然而很绝大多数玩家理解的不同,游戏内对猎物评级的标准,和你猎杀距离没有任何关系。400米外的击杀也可以白金,近在咫尺的弓箭击杀也可能0分评定。正确的评级,需要满足以下条件,那就是在合适的动物身上,用合适的武器,留下合适的伤口及击杀位置,这四点决定评分的高低。更通俗一点来讲,你用霰弹枪爆了狐狸的肚子,这皮毛就算废了。

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通过猎物目标选择合适的弹药

选择适合自己的猎杀技能分支

说了以上这么多打猎需要了解的要素,下面谈一谈猎人分支。很多朋友会惊讶,为什么硬核打猎,还要讲技能呢?游戏模拟的是猎人的经验成长,比如你可以通过技能点,让自己移动时发出的声音更小等。不过这还不是最主要的,在开始自己的狩猎之旅前,你要明确自己想要发展的猎人分支。

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追踪猎物可以探究动物的足迹方位

《猎人:野性的召唤》为我们提供了两大猎手发展路线,分别是“追击型猎人”和“诱捕型猎人”。追击型多数技能都是找寻动物的踪迹,比如脚印、粪便、声音来源等。而诱捕型更多是原地蹲守,但要掌握动物觅食地、饮水地、栖息地、生物钟,并到合适地点通过气味掩盖剂以及利用不同的仿生哨子,吸引动物自动送上门。

《猎人:野性的召唤》在动物的模拟真实性上做到了令人发指的真实

看到图中的白点了吗?这是一群跳羚留下的

尽管拥有不同的分支,但狩猎同样都需要注意的就是猎手角色自身的体能。追击也好,诱捕也罢,对体力消耗都很大。游戏没有食物设置,但有体能状态,用心脏来表示。在跑步后不要立刻进入狩猎状态,你的喘息声会加大动物判断来源的几率,而心率过快也会让你举枪瞄准时,晃动更为剧烈。

《猎人:野性的召唤》在动物的模拟真实性上做到了令人发指的真实

手中为仿生哨子,诱捕小鹿的

好了,通过以上四个部分的详细解读,相信大家对《猎人:野性的召唤》已经有了一个全新的认识。目前该游戏拥有五个狩猎区,除了澳洲几乎囊括全球各个狩猎圣地。不同的区域,不同的物种,在带给玩家们狩猎时的紧张刺激同时,还为我们全景再现了当地的自然风光,历史遗迹甚至地标建筑。虽然它被调侃为“走路模拟器”,但每一位上手的朋友都会对其爱不释手。本次的解析就到此结束,后续枫叔会提供更具针对性的详细细节攻略,喜欢打猎的朋友不妨加个关注,一起交流哦。

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