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玩DNF的玩家都应有的常识,各职业技能伤害输出大致分为两类,即技能百分比和固伤。百分比职业是吃面板魔物双攻,而固伤职业则是更侧重独立攻击力。

经过几次大的改版后,目前对把武器的打造强化增幅主要是增加魔物双攻,而锻造增加独立攻击力和异常伤害。然而由于游戏本身的设置,目前锻造只能锻造到8,而强化增幅没有上限。从而导致玩家们公认百分比职业上限比固伤职业要高上一截,也引发了不少固伤职业的不满,红眼玩家首当其冲。

除开武器锻造基本没什么加独立的打造了,独立攻击力堆来堆去就那么点,好在90版本新出的耳环缓解了一下局面,使得增加独立的来源变多。但是由于锻造上限的原因还是大大的限制的固伤职业土豪玩家们的发挥。国服DNF开放锻造9已经是板上钉钉的事情了,锻9属性都出来了。但是只是放出了属性,到底锻造9甚至更高的锻造有着怎么样的设定还未知。

相比于武器强化增幅,目前锻造最大的优势就是失败了不会有任何惩罚机制,既不会掉零也不会碎掉武器,最多也就是损失下锻造材料,投入是较低的。

固伤职业的锻八的提升,基本等同于现在百分比职业强化12的提升,也就是说锻造的提升与武器的强化是同步化的。此次将开放更高的锻造等级,但是暂未听说武器强化属性基数有所改变。所以很多网友猜测,锻9肯定会加入如同强化一样的玩法。锻造的等级高了,再继续锻造的话武器将会碎掉。

好比如武器强化10上11失败了会掉成7,或许锻造也会加入这个机制。武器强化12上13甚至更高的时候还有这武器碎掉的风险,锻造等级也会设置这样的临界点,达到临界点也会面临武器碎掉的风险,当然与之而来的将会有锻造保护卷。

这样既解决了固伤职业上限的问题,也增加游戏多元化的玩法,关键是更加吸引土豪玩家了。要真国服实装成这样,旭旭宝宝不知道是该高兴,还是该难受。高兴的是大号红眼可以变得更强了,难受的是这又是一笔极大的花费啊。

旭旭宝宝大号红眼的武器光是增幅就花了不少钱了,这次锻造取消上限加入强化机制,按照旭旭宝宝对极限的追求,意味着又是一场腥风血雨啊。

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