RTX显卡被NVIDIA和老黄寄予了厚望,但奈何系统和游戏厂商的迟迟不更新导致RTX显卡在市场上也只能高处不胜寒,叫好不卖座,这也导致诸多的玩家仍然对其持观望甚至悲观的态度。11月中旬,伴随《战地5》的发布,全球首个真正实装NVIDIA Ray Tracing实时光线追踪渲染效果的游戏面世了。

《战地5》的出现,也意味着RTX显卡已经开始进入了NVIDIA对其最初期望的节奏。作为万众瞩目的实时光线追踪渲染,在游戏内到底有着怎样的表现?它是否有足够的惊艳成绩,让玩家们心甘情愿为RTX显卡买单?我想,《战地5》的实测会告诉你一切你想知道的答案。

Ray Tracing实时光线追踪的渲染效果到底如何?我们认为,这很难用文字来描述,因为视觉的感观才是最直观的领悟。所以,今天我们在这里也就抛弃一切废话,用最直观的方式,让大家来亲身感受一下RTX显卡的实时光线追踪的魅力吧!

体验平台

处理器:Intel Core i9 7900X

主板:ROG Rampage VI Extreme

内存:芝奇幻光戟DDR4 3000 8GB×4

硬盘:Intel 750 1TB PCIe SSD

电源:ROG THOR雷神电竞电源1200W

显示器:ROG PG27UQ(3840×2160@144Hz,G-SYNC HDR)

显卡:ROG Strix RTX 2080 Ti 011G Gaming

▲ROG Strix RTX 2080 Ti 011G Gaming

▲ROG PG27UQ

哦,差点忘了,在体验光线追踪之前,有些前置的准备工作,你一定不能忘记!

准备工作A:系统升级

▲玩家必须要将Windows 10系统升级到1809版本或更高,才能支持DXR API,也才能在游戏中开启光线追踪(DXR,即DirectX Raytracing)。

要体验光追效果的第一件事情,请玩家们务必将Windows 10系统升级到1809版本或更高,因为只有1809以上的版本,才实装了DXR API,才能实现对RTX显卡实时光线追踪渲染效果的支持。玩家们可以到微软的官方网站通过“易升”的方式快速升级版本。需要注意的是,如果你是之前的版本,如1803或其他版本,仅仅通过Widnows的自动更新检查是不能升级到1809版的,必须到微软的官网下载升级才行。

准备工作B:驱动安装

▲请务必将RTX显卡驱动更新到最新,到截稿时的最新版本为416.94。

第二项准备工作就是要将RTX显卡的驱动更新到最新版,建议416.94或更高。

准备工作C:更新游戏补丁

▲到截稿时,游戏更新补丁为11月15日的DXR Patch,一般来说Origin平台会帮你自动更新无需多虑。

准备工作完成之后,就可以正式进入《战地5》来体验光线追踪的真正魅力了。当然,也并不是所有的游戏场景都能看到光线追踪的惊艳效果,NVIDIA给出的参考是在具有强反射或强可变光源的表面上,光线追踪的效果是最为明显,如玻璃、水面、冰面、镜面等等。同时,NVIDIA建议如果想要更好地体验《战地5》的实时光线追踪效果的话,最好关闭色差、胶片颗粒、暗角以及镜头变形这四项效果。

▲在画质的高级设置中,开启DXR。

▲DXR光线跟踪反射质量的等级有低、中、高和最高四个选项,按照NVIDIA的说法,目前《战地5》游戏本身的原因所致,玩家们将其设置为低即可。

▲关闭色差等四项效果,可以更好地感受DXR光线追踪反射效果的魅力。

OK,到这里的话就已经是万事俱备了,下面就让我们一起来感受RTX显卡的实时光线追踪的惊艳之处吧。在测试中,我们选择了故事模式中的“极地之光”、“非裔步兵”和“无旗英雄”三个场景进行体验。RTX显卡的实时光线追踪是否能带来明显的游戏体验改善,尤其是对于那些画质党来说,RTX显卡是不是到了必须要入手的时候了呢?让我们用实际的测试来说话吧!

▲在“极地之光”游戏模式中,打开DXR之后,可以清楚地看到玻璃上对远处景物的反射,成像十分逼真,几乎达到了电影级的真实效果。

▲同样的场景下,关闭DXR之后,可以看到玻璃上的反射物几乎为零。

▲DXR ON

▲DXR OFF

▲DXR OFF

▲DXR ON

同样在“极地之光”故事模式下,打开DXR之后可以明显看到冰面的反射物数量增多,而且更为真实。在关闭DXR之后,冰面几乎没有反射物,与实际真实情况相差较大。

▲在“无旗英雄”故事模式下,当进入驾驶模式时,开启DXR之后可以看到汽车的后视镜能够真实地对车后的景物成像,与真实的驾驶情况几乎一致。

▲相同场景下,关闭DXR之后,汽车后视镜的成像十分简陋,甚至没有任何的贴图。

▲DXR ON

▲DXR OFF

▲DXR ON

▲DXR OFF

在“非裔步兵”的故事模式中,打开DXR之后可以明显看到地面水坑对火光的反射效果大大增强,能够反射出更多的细节。而在关闭DXR之后,虽然也有反射贴图,但反射物成像十分粗陋,失真较为严重。

▲打开DXR之后,室内物体能够根据光线的方向和折射角度进行明暗的自动调节,十分真实。

▲关闭DXR之后,室内的物体无法根据光线的方向和强弱来调节物体表面的光照效果,整体画面看起来没有生气。

从以上的对比体验可以看出,作为首个实装DXR光线追踪反射效果的游戏,《战地5》在RTX显卡的支持下,的确表现出了与以往游戏大不相同的画质体现。当然,从测试的情况来看,DXR的效果更多的还是体现在一些小细节上,尤其是需要在具有强反射效果的表面才能更清晰地体验到,所以也导致很多玩家在追求游戏性的时候而忽略了RTX实时光线追踪的魅力所在,这些,都需要大家在游戏中自己去亲身体会了。最后,让我们通过两段对比视频,再来亲身感受一下NVIDIA RTX显卡带来的Ray Tracing实时光线追踪渲染效果的魅力所在吧!

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▲《战地5》打开DXR的实际游戏效果,可以看到各种反射表面上丰富的实时光线追踪渲染效果。相同场景下,《战地5》中关闭DXR的游戏效果,此时在相同场景下,物体表面几乎没有或者只有很少的反射物渲染效果。

额,差点忘了,说个题外话。大家都知道,DXR实时光线追踪反射这一效果对于GPU的运算量需求是比较大的,那么在开启和关闭DXR的情况下,对游戏帧率和流畅性的影响又有多大呢?玩《战地5》你需要怎样的显卡才能实现不同分辨率下的最优化效果呢?

当然,这是一个很大的命题,限于篇幅我们今天在这里就不详细讨论了,《微型计算机》关于《战地5》的全面测试专题也正在紧张制作中,我们稍后会为大家献上更全面的《战地5》游戏测试专题,敬请期待。不过为了稍稍解答一下大家的疑惑,我们还是用一张图来说明吧。以下截图皆基于NVIDIA GeForce RTX 2080显卡测试所得,更详细全面的《战地5》游戏专题,请关注后续报道。

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