摘要:宫崎英高谈到:“当你在设计故事、关卡以及地图时,由于要考虑到游戏整体的平衡性,你会意识到某些Boss处于一个他不应该处于的位置。而在最近的Reboot Development开幕主题演讲中,宫崎英高就对Boss的顺序考虑发表了自己的看法,他表示《只狼》在开发过程中调整了许多Boss的位置,并表示其实每个Boss的位置都是有讲究的。

许多魂系列的老玩家应该可以感受得到,《只狼:影逝二度》中的BOSS战安排似乎和之前的作品有一些不同。

宫崎英高谈《只狼》Boss顺序:为适合剧情,每个Boss位置都有讲究

而在最近的Reboot Development开幕主题演讲中,宫崎英高就对Boss的顺序考虑发表了自己的看法,他表示《只狼》在开发过程中调整了许多Boss的位置,并表示其实每个Boss的位置都是有讲究的。

宫崎英高谈《只狼》Boss顺序:为适合剧情,每个Boss位置都有讲究

宫崎英高谈到:“当你在设计故事、关卡以及地图时,由于要考虑到游戏整体的平衡性,你会意识到某些Boss处于一个他不应该处于的位置。然而当你必须换掉那个Boss时,突然间,他台词完全不适合当下的剧情,因而你必须做出更多的改变。”

宫崎英高谈《只狼》Boss顺序:为适合剧情,每个Boss位置都有讲究

对此,《旺达与巨像》的制作人上田文人也深有同感,上田文人谈到:“Boss就像拼图一样,我们必须找到每一块的工作原理,并把它们放在一起。”而实际上,《旺达与巨像》中的Boss也是这样:发布版本与开发版本中全然不同。

宫崎英高谈《只狼》Boss顺序:为适合剧情,每个Boss位置都有讲究

你认为游戏目前的BOSS战顺序合理吗?有没有一些突兀的地方呢?

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