第五人格是一个非常有魅力的游戏,虽然说在游戏里面是不公平的竞技,但是屠夫和求生者之间技能差距确实有点大。所以这也是屠夫能够保证在游戏里面能够一打四的标准除了在游戏里面自带的技能之外,其实天赋加点也是非常重要的。

其实求生者天赋最主要的作用就是帮助玩家能够逃跑和生存,巨力还有假死这样的天赋在游戏里面帮助是非常大的,而且绝处逢生这一个天赋能够大大的增加玩家的逃跑能力。在游戏里面也是必点,有很多人自己虽然等级比较高,但是在天赋加点上去没有做好准备,这也是为什么看上去和主播之间有一定的差距,这一个游戏里面除了药了解好屠夫和求生者的技能,其实更加精确的加点天赋,能够帮助玩家在游戏里面创造更多的奇迹。

监管者在游戏里面最主要的加点有两个方向,一个就是追求速度,还有强大的攻击力,因为监管者本身在游戏里面,它本身移动速度是非常缓慢的。特别是像初始的监管者——厂长这一些屠夫在游戏里面的移动速度是非常缓慢的,我们就需要想办法在天赋里面为他们弥补这一个缺陷,其实监管者在游戏里面只要有足够的移动速度支撑和攻击力加成的话,在游戏里面一个打四个还绰绰有余。

其实很多求生者都是围绕着逃跑和生存来加点的,但是在其中也有一些人物的作用,最主要的还是把监管者绕晕,比如说在游戏里面的佣兵。佣兵最主要的就是吸引屠夫的追击和救人,虽然这一个人物在破解电机的时候会有一定的困难,但是它能够很好的将监管者给牵制住,在游戏里面聚力天赋和化险为夷,天赋是必须要点的,这样能够大大的增加佣兵的灵活性,并且即使被监管者发现也能从容的逃跑。

像冒险家这一些比较全面的求生者,在游戏里面还是非常少的,能够全方面的发展,不过最主要的还是逃跑和遛监管者,就看玩家想走哪一个流派。寒意和羊群效应这样的天赋是冒险者所必须要,其实每一个人物的天赋在游戏里面并不是固定,如果玩家有自己的想法,并且能够开发出不一样的打法,自然是非常支持大家在下面的评论给大家贴出天赋。究竟应该怎样佩戴,其实任何一个求生者和屠夫都能够有自己专属的天赋,可能细微的差别就会让结果大有不同。

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