samorost系列《银河历险记》是由Amanita Design制作并发行的一款解谜冒险游戏,游戏集成了该系列一贯的优秀风格,给玩家带来不凡的游戏体验。在《银河历险记3》中,玩家将跟随好奇的太空小矮人,在宇宙中穿行,探访神秘的外星世界,最终解开一系列谜团,真切感受美妙的图画、声音与音乐体验。

对任何一个喜欢解谜冒险游戏的玩家来说,Amanita Design的解谜冒险游戏都可以称为佳作。全球的独立游戏奖项的创立和过程,可以说他们几乎都参与了,这个来自捷克中部城市布尔诺创立的小型独立工作室,Jakub Dvorský作为创作人,由最初的一个人发展到现在九个人的制作团队,已有13年,着实不易。该团队有着天马行空的想象力和精于设计的创作力,让人对他们的游戏印象深刻,游戏性相比艺术性,后者更为强烈。有人评价他们为:别人做游戏,而他们做游戏艺术。

早在《机械迷城》出来之前,该团队的《Samorost》的第一二部就先推出了,《Samorost 1》最早是在2003年以Flash Game的形式出现在Amanita Design团队的网站上,该作内容较短,只有7关,通过解决一系列的难题帮助主人公从灾难中解救出来,值得一提的是里面第一关的抽烟戴斗笠的家伙应该就是设计师Jakub Dvorský,这个三次元的脸蛋配合二维的场景设计,令人好气又好笑。

但到《Samorost 2》开始,整个团队就开始“认真”起来了,并一举拿下2007 年的Webby Award奖和独立游戏节最佳页游奖。第二部内容讲述的是白色小矮人回到自己星球后发生的事情。主人公的狗被外星球坏人绑架了,玩家需要帮助小矮人救回他小狗,并安全送他回家。作为续作,内容和画面都比第1部细致得多,不过由于全团队当时的重心倾向于制作《Machinarium》上,所以《Samorost 2》相比之下就逊色一点了。

《Samorost 3》有着自己独立完整的世界观体系,即使1和2代都没玩过的玩家也不需要担心故事前后传承的问题,它们之间共用一个世界观体系架构。Amanita Design的游戏风格并不依靠文字来推动,因此也没有语言障碍的问题,几乎都是图形交互解谜。

而游戏玩法依旧是传统点击式为主,双指拉伸来调控远近范围,通过点击画面元素进行交互,在特定的谜题交互点有圈纹提示。

该作的谜题设计是整个Amanita Design的解谜冒险游戏中,个人认为最轻松的一个了,并不是指它的谜题内容本身简单,而是它的查看攻略方式十分贴心,一分钟不到就可以轻易地解锁成功,相比《机械迷城》的谜题解锁,那是一个轻松。

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