1月8号,DOTA2发布了新版本7.23f的平衡性更新,当前版本的一些热门英雄如毒龙,帕克惨遭削弱,不知道还能不能保持自己版本大热的地位呢?

DOTA2:7.23f版本更新,毒龙等热门英雄被削弱

末日使者:初始力量减少2点,焦土的伤害从20/35/50/65点减少至15/30/45/60点,魔法消耗从60/65/70/75点增加至60/70/80/90点。

卓尔游侠:数箭齐发的魔法消耗从50/60/70/80点增加至50/70/90/110点。数箭齐发的减速时间从1/2/3/4秒调整为1.25/2/2.75/3.5秒。

德鲁伊:1级熊灵的基础攻击力减少5点。殁境神蚀者:

神智之蚀的伤害系数从0.5减少至0.4。

帕克:基础攻击力减少2点,修复相位转移会攻击僵尸的问题,新月之痕在英雄被缠绕时施放不再移动英雄。10级天赋从相位移动攻击敌人改为+30 攻击力,15级天赋从+90 攻击力改为相位移动攻击敌人。

电炎绝手:基础护甲减少1点, 蜥蜴绝吻的冷却时间从90秒增加至110秒。小小:基础攻击速度从100减少至90,力量成长从4.1减少至3.8,投掷的施法距离从1300减少至1000/1100/1200/1300,抓树的移动速度惩罚从25增加至30。

树精卫士:力量成长从3.7减少至3.5,寄生种子的减速从26/34/42/50%减少至18/24/30/36%,疯狂生长的魔法消耗从150/175/200点增加至200/250/300点。

熊战士:震撼大地在英雄被缠绕时施放不再移动英雄。复仇之魂:魔法箭的冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒,移形换位的施法前摇从0.3秒增加至0.4秒。冥界亚龙:毒性攻击的魔法消耗从20点增加至25点。

DOTA2:7.23f版本更新,毒龙等热门英雄被削弱

DOTA2:7.23f版本更新,毒龙等热门英雄被削弱

放眼望去,基本上全都是削弱呀,加强的少之又少。爷爷偶玩家提出建议,与其一味的削弱,不如加强那些克制的英雄,这样对游戏来说也多了一种选择,小伙伴们觉得这样如何呢?

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