被很多中国玩家期待的国产单机游戏《古剑奇谭3》最近终于和我们见面了。

打游戏打出自闭?盘点这些从操作到意识都虐人的游戏

抛开“支持国产”的想法在内,很多玩家对这次《古剑奇谭3》的评价还是很不错的。尤其是这次《古剑3》终于摒弃了传统国产单机最喜欢的回合制、半即时制套路,进化成了现如今的即时制ARPG。这种直接开怼的游戏模式被很多人喜爱。

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但是小淘注意到很多人都对新手玩家有一个忠告:“新人最好简单模式,别想不通去玩困难,更别想不通去玩挑战!”。

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因为,这款游戏里面的魔物BOSS,不动动你小脑瓜的策略和反应能力的话,很容易就把你打到自闭。

嗯。。。我已经能想到可能为了通关剧情,我会在后期等待着修改器上线了。

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像这种把玩家打成自闭的游戏还真的不少,就拿今年爆火一阵的“掘地求升”来说,某位知名单机游戏主播的“滚出我电脑”可还是让我历历在目的。

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那么,小淘今天就盘点一些虐到你自闭的游戏大作,如果你想我一样手残又菜鸡的话。。。看见他们就绕道走吧。

恶魔之魂

《恶魔之魂》小淘并不熟悉,因为大多数的时间我总是听到玩家们吐槽《黑暗之魂》太难了。但是据说,如果把《黑暗之魂》称作是噩梦的话,那么《恶魔之魂》就是噩梦中的噩梦了!别看《恶魔之魂》只是作为黑魂系列的一款试水作品,但宫崎英高把他全部的恶意都灌注到这部作品当中了。

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没错,就是那个前段时间《只狼》发布会上,吐槽自家的工作人员技术不到位导致没能通关的制作人宫崎英高。(他做的《血源》也是自闭游戏里的经典。)

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据说在《恶魔之魂》中,游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,选择10种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化。

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那啥,我的算术不好,我真的拒绝这款游戏。

《暗黑血统》

小淘自己总结了一个不靠谱定律,凡事游戏名字带什么“黑暗”、“魂”、“血”之类的游戏,他们不是贼鸡儿难,就是贼鸡儿坑。

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那么《黑暗血统》自然没跑出这个定律。作为已经倒闭了的老牌“抄袭”公司,THQ旗下的《暗黑血统》吸收了许多动作游戏的精髓,甚至包括了经典ARPG游戏《战神》战斗系统与《塞尔达传说》的游戏系统。

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因为借鉴了《战神》的动作要素与《塞尔达》的解谜要素,就证明了想无脑通关是绝对不可能的。且游戏里还加入了各种攀爬跳跃穿插在战斗中。

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嗯···也是一款再见走好不送的游戏呢。

Dota2

小淘真的是菜型选手,但还喜欢跟风玩一些“民工游戏”(没有恶意,就像民工漫一样的形容)。像MOBA游戏我还不死心的沾了LOL的边。

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不过本来就菜鸡加上年纪大了(?)反应迟钝、意识跟不上、团战容易慌等各个原因。像对脸Q歪、反向开大、闪现撞墙这种事情。。。经常会发生在我玩的对局上。(真是难为我的队友们了)

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但是小淘听说到的是,LOL还算是很简单的MOBA游戏,最难的巅峰永远都属于Dota2。因为他把快速反应要求以及策略复杂性混合到接近苛刻,以至于快达到“困难乐趣”的边界。

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当然了,这些我都从身边的Dota2玩家那里听说的,因为小淘这辈子都并不想沾一点点他的边啊!(毕竟我连王者荣耀都玩不好的!)

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