前段时间暴雪嘉年华上由于在错误的时机,错误的方式下公布了暴雪系新手游《暗黑破坏神:不朽》导致玩家的不满情绪爆发,但是在今早的最新消息中,据一位现在依然在暴雪工作的开发者透露,目前暴雪的孵化团队正在开发一款类《精灵宝可梦GO》玩法的《魔兽争霸》手游。一方面《魔兽世界》的前设计师Cory Stockton就是一个实打实的《精灵宝可梦》粉丝。另一方面暴雪相信这样一款LBS游戏应该能带来巨大的收益。

当然在一群PC核心用户的面前无论你怎样鼓吹这款手游有多么的优秀都是在做无用功。

但是如果你是一名吃瓜的群众,看完热闹以后你或许会体谅暴雪,游戏开发是一项成功率低、风险大、项目周期长的差事。尤其在端游和主机游戏上表现的更加淋漓尽致,多少浩大的项目胎死腹中?

比起像赌徒一样耗费数年的时间投资在高度偶然性的端游开发商,如果你是老板也多半会选择在手游这条路上找点糖吃。既然决定做手游,那么就要明白自己有什么?

腾讯有钱,有技术,可以在一个品类同一种玩法的游戏上迅速推出数款产品来占领市场。网易经过吃鸡的失利后,不愿再与腾讯做过多的正面抗衡,寻找国外还没被手游化的端游和主机游戏,抢先一步借鉴其美术风格或核心玩法,擦边改造为手游,易这是网两年的套路。所以我们看到了《第五人格》、《光明大陆》、《明日之后》等手游的出现。

那么暴雪有什么?毋容置疑,暴雪最大的财富是他多年累积的IP。

所以暴雪开发魔兽争霸的手游就一点也不奇怪了,但就是算是魔兽争霸要加入手游的豪华全家桶,我们也是希望暴雪能在手机上重新定义RTS,如果再厉害一点,开放手机游戏地图编辑器,重新唤起当年war3地图编辑器的创意热潮。可能有人会说这是天方夜谭,可是在几年前如果你说暴雪要出手游不也没人相信么?

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