摘要:不过总的来说,宫崎英高作为一个从未涉及过游戏行业的程序员,在入职F社以后短短几年就能够担任其重要IP《装甲核心》的制作总监,可以看出神直利还是很看重他的。但神直力内心真正想做的是一款3D机甲游戏,在《国王密令3》制作完成后,F社就决定全力开发一款全新的IP:《装甲核心》。

大家都知道FROM SOFTWARE这家公司制作过黑魂、血源、只狼这种硬核游戏,但又有谁知道曾经这家公司竟然专门为养猪场制作过自动喂食软件,而且一做就是八年!后来又被称作日本萝卜爱秘密结社变态技术者集团。我们今天就来说说关于FORM SOFTWARE(以下简称F社)这家公司的前世今生吧。

为日本全自动化畜牧产业做出伟大贡献的游戏公司

1986年一个叫神直利的青年他发现了当时日本的游戏行业全是2D游戏几乎没有3D游戏。

这家给养猪场制作自动喂食APP的公司是如何做出《只狼》的?

神直利

于是乎他看到了这个商机以后立刻就开了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司准备在3D游戏领域大展手脚。

紧接着第二年就给一家养猪场做了一款自动喂食的应用软件。

而且一做就是八年的时间!

在这八年的时间中咱们的神直力社长沉迷于养猪事业,逐渐淡忘了曾经那个想要制作3D游戏的梦想。

可能网易公司的丁三石说不定是受到了神直利的启发才会也投身养猪事业把。

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直到1994年索尼的久多凉木健大叔在“养猪场”找到了他,要他做一款3D游戏。这时候神直利才回过神来他们是一家游戏公司啊!

不过在这八年当中,F社的确是为日本的畜牧自动化领域做出了巨大的贡献哈哈哈。

热衷机甲游戏的社长

有了索尼的支持,F社终于转型成了一家游戏开发公司,开始了他们的第一款3D游戏《国王密令》,虽然游戏发行后其销量平平,但由于那个年代3D游戏还很稀缺,索尼也就没有终止F社《国王密令》的后续开发计划,一直让他们出到了《国王密令3》。

但神直力内心真正想做的是一款3D机甲游戏,在《国王密令3》制作完成后,F社就决定全力开发一款全新的IP:《装甲核心》。

在当时玩家们心目中对于机甲的概念普遍还是以主角光环爆表的高达为主

例如背心哥哥的飞翼零

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还有倒A黑历史

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而《装甲核心》走了一条硬核机甲游戏的路线。玩家驾驶的AC可以实现高度定制化,一台AC由 头,核心,脚,火控系统,推进器,发动机,散热器,格纳装备,外挂式装备,背部装备,副武器,右手设备,左手设备,选择性零件,安定装置等这些部分构成。

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听起来是不是很酷炫,但是实际上玩家在面对将由上千种搭配组合的时候就会陷入一脸懵逼的状态,每一种组合都会对机甲造成不同的影响,可想而知游戏将会多么复杂。

因此《装甲核心》一直以来就都是较为小众的硬核机甲游戏,同样也是叫好不叫座把。

但是F社似乎对这种硬核机甲游戏有着莫名的狂热,《装甲核心》不赚钱,那我就改出其他游戏挣钱,等挣到钱了我继续出《装甲核心》系列。你索尼要是不给钱没关系我去找巨硬爸爸。

那些年F社一直被称作:日本萝卜爱秘密结社变态技术者集团哈哈哈哈。

注:萝卜爱=robot

一个奇特的中年胖子

到了2004年一个29岁的中年胖子来到了F社进行面试,那个人就是未来F社的社长宫崎英高。

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那时候的宫崎英高刚刚从甲骨文离职,从没有接触过游戏行业。或许是F社比较浓厚的传统商业习惯,他们还是很看重宫崎英高曾经在甲骨文十多年的编程经验,就先让他进公司从编程工作开始干起。

不得不说,这个胖子还是有点实力的,不到半年神直利就让宫崎英高担任《装甲核心》的监制。

而宫崎英高也没有辜负神直利社长的期望,《装甲核心》历史上销量最差的两部作品就诞生了。FORMULA FRONT和NINE BREAKER

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当然了这两部作品并不是宫崎英高完全主导,他在其中也只是当个程序员的角色,真正进行策划的是2005年在PS2平台上出的最后一款《装甲核心:最后的佣兵》以及后续在PS3上担任总监的《装甲核心4》和《装甲核心:答案》。

不过总的来说,宫崎英高作为一个从未涉及过游戏行业的程序员,在入职F社以后短短几年就能够担任其重要IP《装甲核心》的制作总监,可以看出神直利还是很看重他的。

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后来F社由于天诛这个IP的问题,连续几部作品全都销量惨淡,在2008年的时候开始陷入严重的财务危机,只得分割股票员工持股。

但F社还是没有放弃机甲游戏的制作2012年《装甲核心V》,2013年《机战佣兵:审判日》。总算黄天不负有心人,F社彻底混不下去2014年被角川games收购,神直利社长退位,宫崎英高担任新社长。

忘却了机甲的男人

当然了,宫崎英高能担任社长主要原因也在于他先前制作的《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不错的销量,2015年又发布了《血源》,在宫崎英高的带领下,F社已经渐渐淡忘了曾经的机甲游戏开始走向RPG游戏的路线。

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在15年的时候宫崎英高有了一个初步想法,就是希望模仿天珠这样的游戏制作一款全新的以忍者为主题的游戏。但那时候工期紧张,有《血源2》和《暗黑之魂3》需要制作,因此最终这款新游戏一直被拖到了2017年才开始企划制作,2019年就正式销售。

它就是《只狼》

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原本,《只狼》是想制作成天诛那样的游戏,但由于工期紧张缩减了游戏中不少的内容,而游戏系统也没有进行过非常认真的打磨。

因此玩家会发现《只狼》后期有不少重复的BOSS以及一些特别鸡肋的技能而且游戏也没有多人联机系统。

但宫崎英高多年浸淫这种抖M游戏制作,将玩家们的内心活动抓得死死的,即使游戏中有一些差强人意的地方,《只狼》却依旧在全世界获得了不错的销量和口碑。

最后做个小总结

FROM SOFTWARE从制作《装甲核心》到如今的《只狼》其游戏的核心思想一直都是主张高难度只针对少量的硬核玩家的游戏,在如今这个快餐游戏泛滥的年代,他们在游戏行业实属罕见。

业界流传宫崎英高现在正在同时制作三部作品,看来玩家们有的受了哈哈哈哈。

最后我想告诉大家即使生活再难,努力总会克服的……所以请保持微笑。

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