在游戏中,有很多重要的组成因素,例如剧情,角色,镜头,操控方法。这些元素使整个游戏变得完整,同时,如果在游戏设计中,其中的某一个元素发生了变化,那可谓是牵一发而动全身,整个游戏设计内容都需要重新调整。

都说画皮画虎难画骨,今天我们就来解析一下游戏中的“角色”,看看一个有血有肉,符合游戏主题的角色是如何被设计出来的。从人文方面看角色的重要性:

在讲设计层面之前,我们先从人文方面分析一下,角色在游戏中的重要性。为什么要创造一个角色?在游戏中,角色可以类比为,在社会下,“人”的存在,社会是由无数性格不同、阅历不同,互相具有差异性的人组成的社会,而人是最具有主观能动性的生物,因此社会中的人,具有改变社会的能力。

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

人与社会

将这个概念放之于游戏中,也同样适用。游戏也可以看成是一个小社会,游戏剧情就是每天在社会中发生的那些社会事件,但这些事件是如何产生的?又是如何被推动向前发展的?就需要“角色”这样一个背后助推力。

所以在游戏中,角色的作用是不可取代的。角色设计重要法则:内在功能决定外在形式

接下来如果站在游戏设计的角度,就要去考虑如何去创造一个角色了,在搭建“皮肉”之前,首先需要确定一个内核,就像人的心脏一样,是最核心的组成部分。而这个内核需要遵循的重要原则就是:内在功能决定外在形式。

换句话说,在准备创建一个新角色的时候,我们就应该开始考虑,这个角色的内在功能是什么?

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

饥荒中的图书管理员

当确定下角色的内在功能后,才能够根据这个要素去设计外在的一些表现形式。比如你设计一个角色,你需要他起到传达剧情内容,推进剧情前进的作用,那就可以考虑,哪些形式赋予在这个角色上,可以起到这个作用,也许是做一个通风报信的信使,也许是做一个上知天文下知地理的图书管理员,总之,角色最终的呈现形式,都是为之前确定下来的,角色的功能所服务的。创造第一步:画皮

确定下角色的内在功能之后,接下来就从美术的角度,看看怎么构建一个角色吧!我们先来分析两个角色实例,魔兽世界中的“鱼人”和马里奥。性格和个性方面:

马里奥:正面形象。勇敢,精神饱满,富有挑战性。

鱼人:反派形象。成群出现的怪物,阴险,制造麻烦。

从美术的层面看,创造一个角色,首先就是把这些特征去体现在它的外貌上。

魔兽世界中,让玩家烦不胜烦的鱼人,最终设计出来就是一个长相怪异的鱼+人的结合体,背上也加入了视觉上富有攻击性的刺。

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

魔兽世界:鱼人形象

而马里奥,则是一个正面形象,所以更接近与现实中的“人”的形象,同时鲜艳的配色,让角色一眼看上去的正面的,鲜活的。还有就是马里奥的角色整体,是一个圆形的设计,这样的角色看上去是平和是,视角效果下是没有攻击性的。这就和反派鱼人的“刺”有了鲜明的对比。

我们上面只是举了反差最大的两个例子去对比,分析完不同性格下角色后,所能构建的角色形象,这也是角色创造的第一步,也就是“虎皮画虎难画骨”中的“画皮”。

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

马里奥多人物形象的协调:

但是在游戏中,角色很少会单独出现,往往同一个场景下会出现多个角色,所以在设计游戏之前,就需要先统一下游戏的整体风格,和角色设计的风格。总不能在一款游戏中既有卡通形象角色出现,又有复古形象角色出现,这样是非常不协调的。

在设计好游戏的所有角色之后,可以把它们全部放在一起,进行形象上的比对,以达成风格的统一。

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

守望先锋中的角色创造第二步:画虎

接下来要创造的,就是一个完整的角色了。在游戏中将所有的角色进行一个大分类的话,可以分成正面角色,反面角色和中立角色三种。

而游戏中角色的性格的不同,其实是由他身处角色分类的阵营不同来决定的。人物的个性分类有很多种,我们把这些性格因素放在角色分类里详细说说。正面角色:

人物在游戏中的行为是很好塑造的,可以把角色放在游戏关键的节点上,让他去做正面的事情,以塑造他正面的形象,但是性格需要怎样塑造呢?要体现一个人物的性格,其实也是用事件来推动的。在游戏设计中,除了关键性的多人剧情,还可以为自己所塑造的角色增加单人的剧情,来表现他的个性。

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

网游《剑侠情缘3》中的正面角色

还有语言也是塑造人物性格非常重要的一点。就像我们日常生活中接人待物,观察一个人的言谈举止就可以看出这个人的性格大致是什么样子的。在游戏中也是这样,如果想要塑造一个正面的积极的人物形象,他的语言必定不会是粗鲁的。

他可以在性格中带一些小幽默,那他的谈吐就是幽默逗趣的。他可以是勇敢的,那他的语言中就应该有表示对未知挑战的不畏惧。他也可以是善良的,那他的语言中就应该表现出对万物的悲悯,甚至是对游戏里反派的包容。反面角色:

在塑造反面角色的时候,也要注意角色的性格,从设计逻辑上讲,角色的行为,其实是受他本身性格所驱动的。如果你想塑造一个性格比较怪异的反面角色,你就可以让他的行为是不循规蹈矩的,比如习惯性的单人行动。

甚至可以为反面角色设置更残酷的剧情,在剧情中你可以把反面角色的行为,营造的暴力,冷酷,不近人情。

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

魔兽世界古尔丹

还有回到第一点,在视觉创造上,首先对反面角色就应该有第一印象的定义。比如反面角色往往都不会长得很好看,看起来就像是一个坏人。这些不光是从个人形象上来设计,还可以对他的配饰进行一些设计,比如说多用冷酷的金属感的盔甲,深色系的衣服,武器做的硕大的不符合常理。都能让整个角色看起来很“硬”中立角色:

接下来就是中立角色,中立角色在性格上往往是比较平和的,他们对推动游戏的剧情也有一定的作用,但不是关键性的。放之在游戏中往往就是一个不起眼的NPC。没有什么自己特殊的个性,也不会对主角的探索之旅造成阻碍。

在游戏中,中立角色什么时候出现的比较多呢?就是在需要给主角派发支线任务的时候,往往有中立人物进行引导。因为支线任务对于游戏的整体剧情和结局影响不大的,由中立角色去完成这些事情其实是非常合适的。

中立人物的命运和反派人物正面人物是不太一样的。后两者因为有自己性格上明显的善恶,所以自己的命运大都由自己决定,甚至还可以影响到游戏主角的选择和剧情的变化。但中立角色的命运往往是由主角决定的。比如《魔界英雄记2》中,玩家就可以选择救下难民,获得奖励,但不救也不会对玩家产生任何影响,也不会改变故事剧情。这些“难民”的设计,就是中立角色的一种。创造第三步:画骨

有了这些角色上的大致区分之后,在游戏构建游戏角色的时候,还需要保证每一个角色都有自己独特的个性。就像上面的分类,只是一个笼统的分类,落实到每一个游戏,都要游戏角色有自己独特的个性才可以。这就是我们题目中所说的,画皮画虎难画骨中,最难的一步,创造角色的灵魂。

创造一个有个性的角色,第1步就是为这个角色挑选一个合适的名字。名字也是赋予角色人格化最重要的一步。同时,角色名字的风格,也应该符合这个角色当时设计的风格。我从网络上找来这样一个例子,你觉得下面两张图的角色,哪一个叫钢刃更合适呢?

画皮画虎难画骨,游戏中角色的创造,竟然需要这些安排设计

显而易见你会选择左边注重玩家的自定义个性

有些游戏中还会让玩家自定义角色的名字,外貌,配饰,通过玩家之手创造出一个独一无二的角色,这既是对玩家游戏自由度体验的提升,同时也让玩家在游戏中创造了一个,个性极其鲜明,拥有玩家自己意愿的角色。这样的自定义设置,其实对玩家的游戏体验是非常强的。结语:把握游戏节奏创造角色

在游戏中,创造一个角色其实是非常奇妙的事情,需要赋予他性格和个性,需要规定他可以完成哪些操作和挑战,安排他对剧情产生哪些影响,就像从游戏设计师手中,亲手制造出了一个有人格化的人一样。其实创造角色并不难,结合着上面这些步骤,把握好游戏主题和游戏风格,就可以创造出有血有肉有灵魂的角色。

查看原文 >>
相关文章