原标题:彩蛋数到手软,这周活该它成票房冠军丨毒药头条

继《毒液》和《神奇动物2》之后,这周又有一部大片引进。

和前面两部贩卖粉丝影响力和人气明星的作品不同,它单靠彩蛋,就刷爆了这周的朋友圈——

无敌破坏王2:大闹互联网

Ralph Breaks the Internet

之前看过前作的朋友,应该对这部电影的世界观不陌生。

在第一部中,故事说的是两个街机游戏角色拉尔夫和云妮,在某种机缘巧合之下认识了彼此。

因为云妮被坏人陷害,原本的正宫角色,被反派篡改为游戏bug,成为她所在游戏的万年路人。

为了修正这个bug,云妮和拉尔夫强强联合,在朋友的帮助下,二人合力战胜邪恶,恢复了云妮的真实身份。

在上部作品中,影片最吸引我的部分是出色的脑洞

比如,在编剧构建的世界观中,游戏角色会在游戏厅打烊后,利用电缆来到一个类似中转站的地方,结束自己一天的工作。

来到中转站,所有游戏角色放下了他们在街机中的伪装,回归成为一个个和正常人一样的角色。

一些玩儿过街机的朋友,一定能从中找到彩蛋。

这也成为当时第一部《无敌破坏王》大受欢迎的原因。

▲刺猬索尼克是一代玩家心中的经典

当然,作为迪士尼的招牌,赋予角色独一无二的鲜活形象也是影片的一大卖点。

为了排遣经常扮演坏蛋带来的挫败情绪,游戏中的“坏蛋们”还要定期开心理辅导会,帮助大家重新找回自信。

这些有趣的刻画,让故事有很强的可看性和独立风格。

凭借出色的叙事和丰富的想象力,第一部《无敌破坏王》在国内外的口碑都不错。

到了第二部,在有扎实剧本的前提下,迪士尼凭借雄厚的财力玩儿得更嗨了。

最明显的一点,就如此前宣传的一样,彩蛋多到爆炸

这么说可能不够直观,来,对比下同样埋了很多梗的《头号玩家》。

不夸张,导演不可能数得过来。

因为在无敌破坏王系列的最新作里,彩蛋数量不是按个数算的,是按每一帧算的

也就是说,在同一个画面中,同时存在若干彩蛋

稍不留神,你就容易错过精彩内容。

对于喜欢追根溯源的观众来说,这种做法明显是为了让你们去二刷(确定不是骗钱,因为信息量真的超大)

如果说《头号玩家》的彩蛋主要集中在游戏、电影、动漫三个领域,《无敌破坏王2》则依托互联网的背景优势,制造出更多惊喜——

不少互联网巨头的Logo都有在片中亮相。

比如国外的Youtube、Facebook、Google、IMDB、Ebay……

国内的天猫、微博。

总之,人们熟知的互联网大牌公司,应有尽有(没有小米、百度、华为,嗯)

除了在互联网领域埋梗,和《头号玩家》一样,游戏、动画、电影的彩蛋也不能少。

预告中云妮和迪士尼公主们的互动就不用说了,里面哪个动画角色不是经典?

而说到公主,这里得插句题外话。

这次迪士尼真的超级良心,除了在银幕中将过往的公主们3D化,连配音演员都请来当年的原班人马

不知道当熟悉的声音在影院响起时你会有啥感受,反正,有人绷不住。

除了可爱的公主们,《超能陆战队》中的大白、《疯狂动物城》里的狐尼克、《玩具总动员》的巴斯光年也友情客串。

影视方面,美国人青睐的星战系列必须得有。

除了标志性的暴风兵外,

怎么能少得了呆萌的管家机器人R2-D2?

不光星战,下面这张图,经常看美国大片的你,不会不认识相应制作公司的名字吧?

▲漫威和皮克斯的Logo看出来了么?

如果只注意到这些信息,那说明你还不算迪士尼的铁粉。

注意画面中的远景部分。

左上角,《飞屋环游记》的气球屋,

以及气球屋下方的《布偶秀》青蛙,

迪士尼广告牌下方偏右的小飞象……

不拿放大镜,这些细节你肯定很难一次性看全。

另外,因为收购漫威的关系,迪士尼当然不会错过在电影中晒梗的机会。

钢铁侠、树人格鲁特、包括刚刚去世的斯坦·李(说实话,这个我真没看到,据说出现在了迪士尼广场中),一个不落。

对于游戏迷来说,《无敌破坏王2》埋的彩蛋相对更隐晦些。

除了明示的《街霸》人物(没错,我就是在说春丽),据说在赛车场景中,也有对《侠盗猎车手》和《疯狂麦克斯》的致敬。

能看出来多少,就看你是否是硬核游戏迷~

差点儿忘说,“神奇女侠”加朵也为了其中一名游戏角色献声——和现实的联动,也算影片的一个彩蛋!

这次由她声音出演的“闪姐”,酷劲儿十足,也是非常有趣的角色。

当然,迪士尼还不忘对当下互联网的流行元素做文章。

比如,用直播、短视频、搞怪舞蹈等方式勾起观众的认同感。

看的过程中,不得不服这家公司对世界潮流的把握。

他们实在太懂观众希望看到什么了。

▲甩手舞也出现在彩蛋中

能把这么多元素杂糅在一起,还拍得那么有趣,活该它成为本周的票房冠军。

说了这么多彩蛋,再来简单聊聊影片的故事

放心,我不会剧透(才怪)

作为一部老少皆宜的动画片,《无敌破坏王2》既抓住了小孩子的胃口,同时也不忘寓教于乐,给成人留下一些反思的主题

片中的老搭档拉尔夫和云妮,曾经出生入死的好伙伴,在续集中,因为云妮要不要继续留在互联网世界产生分歧。

之前说过,云妮是街机中的游戏角色,而街机相较互联网最大的问题在于,一切都是按部就班,缺少变化。

在互联网世界遨游一番后,云妮见识了更广阔的的世界。

尔后,和所有有梦想的年轻人一样,她渴望到外面的世界闯荡一番。

云妮的此番选择,将对她和拉尔夫之间的友谊提出挑战

影片中,闪姐告诉云妮,好朋友并不意味着要互相捆绑,相反,朋友之间更应该互相成全

其实,细想之下,朋友如此,家人又何尝不是呢

曾几何时,我们因为彼此有着不同的追求和亲人产生争执。

他们怪我们无知绝情,我们嫌弃他们保守老旧。

可是终归结底,人和人是不一样的。

到了一定时间节点,人们追求的东西一定会产生差异

面对这种差异,一些人会用自己的控制欲强加于别人,要求对方和自己步调一致——

正如同拉尔夫渴望通过用暗网需求帮助,让云妮跟自己重回街机厅一样。

另一些人则选择了放手。

正如《心灵捕手》中,Will的朋友所做的那样。

放手短时间内会让其中一方很痛苦。但从长远来看,人生本来就是和不同的人待一段时间,然后离开

最终,我们仍将独自学会面对生活

明白了这个道理的拉尔夫最终获得了成长,而这也成为影片中的一大泪点。

这个周末,挑个好点儿的影院去看看这部迪士尼新片吧,它不光光只有彩蛋那么简单。

口碑和技术是一方面,更重要的是,它让每个人都能从中看到自己影子的同时,也让我们反思着自己的选择。因为很显然:

当我们在追逐新鲜和梦想的同时,未尝不是陷入另一场循环

梦想得到后将不再称其为梦想,于是,我们有了新的前进方向。

它可能远道遥不可及,也可能就在你的周围。

是继续前进还是驻足停留,每种选择都有它的道理。

但有一点不变,宽容,让我们彼此有了追求不一样的空间

查看原文 >>
相关文章