午休的时候,能量君总会发现有一些同事不去休息,而是聚在一起玩王者荣耀,一把接一把乐此不疲。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

不光是在办公室里,在其他公共场合,总是能看到一些年轻人甚至是小学生聚众玩“农药”或者“吃鸡”。

为什么这类游戏能吸引这么多人入坑?而且无论男女少(老好像是不多)几乎都有。

无论是“吃鸡”还是“农药”,本质都是脱胎于竞技游戏的项目。竞技游戏的魅力大致分为三点:

1. 玩家在激烈对抗中产生的紧张感、刺激感和兴奋感;

2. 玩家在游戏胜利后获得喜悦;

3. 玩家在操作技术提升时获得满足感和成就感。

但是竞技类游戏在玩家对抗中定会出现输赢,赢的人固然开心,但是输的人输多了会渐渐丧失对游戏的兴趣,最后就不会再玩了。毕竟咱们绝大多数人玩游戏是为了乐趣,没几个人能像UZI那类职业选手能在失败中吸取教训获得经验,咱被虐多了肯定就弃坑了。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

那么,如何照顾菜鸟玩家,提升他们的游戏体验是大部分游戏公司需要考虑的问题。

一、让菜鸟少输点

说到能平衡玩家输赢的方法,就不得不提Elo机制。其发明者是美国物理学教授Arpad Elo。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

电影《社交网络》

最开始备用在国际象棋的等级划分上,通俗点说是根据你的等级分去预测两个选手之间的胜率。

假设能量君1000分,富老板也是1000分,我们俩的胜率都是50%;

假设能量君1000分,富老板是1400分,那么Elo机制会根据等级分进行判定能量君只有9%的可能性获胜,富老板就是91%。

在这一套机制下,预期胜率越低的能量君赢得比赛,说明机制对我的水平判定有误,那么能量君能获得更多得分,然后会快速接近能量君真实水平所在的分段。

假设能量君赢了,被加了80分,变成1080,富老板扣80分,变1320;即使能量君不出所料的失败了,也就扣10分,变990,富老板加10分,达到1410分。

大体上Elo机制就是这么工作的,他让每个玩家快速收敛到自己的真实水平,最终达到每个人预期胜率在50%左右。

当玩家达到自己真实水平的分段后,系统就会给他匹配水平相近的玩家。王者荣耀的匹配机制就是这么回事。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

当然,也不是所有游戏都是引入Elo机制,炉石传说就是加入随机因素,比如典型的抽牌机制,哪怕是一个普通玩家碰上大师级选手,只要他是个神抽狗,能赢也不是不可能。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

《炉石传说》 抽牌

最后还有一个很难评价的“邪派”做法,就是某企鹅引入的机器人。虽然现在的机器人比起前聪明多了,但是最开始这帮傻头傻脑的机器人给菜鸟玩家送去多少成就感啊。

二、提升其他方面的体验

很多竞技游戏在主打对抗模式的同时,又会加入类似养成、发育、角色培养等模式来丰富菜鸟玩家的游戏体验(多少人玩农药就是为了收集皮肤)。

角色不再是以前开局就是固定不变的能力,拿农药举例子,随着角色等级提升,会解锁更多技能,同时可以给角色加各种装备。开团前,大家先猥琐发育一会,哪怕对面掉线挂机,自己杀小兵也能玩得不亦乐乎。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

王者荣耀

这种一点点靠积累培养角色的玩法能让玩家产生各种小小的期待,从而让他们不再只专注于输赢。

另一个增加游戏趣味性的做法加入扭蛋机制,比如吃鸡和守望先锋的开箱都是这种,哪怕最后输了,开到金色传说也多少弥补了挫败感。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

《 守望先锋》的金箱子

三、输得开心

竞技游戏的老玩家应该会注意到,现在MOBA类游戏的节奏加快了,以往一局需要40-50分钟,英雄联盟可能前期20分钟都在发育,后面再开始团战。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

LOL中的“坦克”队

但是现在的王者荣耀,一般一局也就一刻钟左右,包括现在英雄联盟进入到S9阶段,也是加快了节奏。这种快节奏能让输掉的玩家失败感不会那么强烈,也符合现代快节奏的生活方式。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

另一个增加菜鸟玩家游戏体验的方式就是引入差异化设计,以前的CS大家角色都差不多,枪也差不多,要是输了就真的是自己菜。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

CS

但是现在引入的角色技能和装备差异,让玩家可以把输的原因甩锅角色和装备(熟悉到令人心疼的操作),这样不会增加菜鸟玩家的沮丧感,还有玩下去的动力。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

四、淡化输赢观念

现在很多游戏用排名代替输赢,哪怕排名靠后些,只要在游戏里杀掉个兵让玩家心里也能过得去。

当然有的游戏用不对称设计来淡化输赢观。比如黎明杀机,玩家分两方,一个是鬼,负责抓其他玩家,剩下的玩家负责逃跑。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

《黎明杀机》

当鬼的玩家哪怕不能把对面全抓住,抓到一个心里也是有成就感的,而对面逃跑成功当然开心,被抓了也可以安慰自己是为了队友。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

由此看来,各大游戏厂商为了照顾到菜鸟玩家也做不少努力,虽然一款游戏不能让所有人满意,不能阻止每一个玩家弃坑,但是这些游戏用极强的包容性拓宽了自己的受众面,就像在“吃鸡”里,高手们疯狂钢丝枪以吃鸡为目标;一般玩家估计就逛逛街捡捡枪,躲起来阴人;天选之人刷出天命圈估计能苟进前十。

游戏公司是如何一步步向菜鸟玩家妥协的?

《和平精英》

当然,就算是玩游戏,大家也希望能成为受人仰望的大神,毕竟谁也不想做菜鸟。

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