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火狐电竞2月8日dota资讯,对于喜欢游戏的玩家而言,游戏性(对胃口,耐玩)很重要;对于普通玩家,可能上手快,玩的爽或者游戏玩家数量(社交游戏)更重要。dota2比赛精彩啊,BP的斗智斗勇和策略,各种秀操作,操作好的中国dota选手可以秀得让韩国队放弃这个游戏(wings的帕克各种秀MVP的幻刺),而且真正猛起来的团战也很精彩,还有开塔防的时机,抓住时机一波买活翻盘,都是LOL做不到的,LOL能有帕克这种秀好了,让对面想摔键盘的快感吗?

dota永不放弃的电子竞技精神,这是lol和王者所不具有的

Dota技能重要性太高,时机控蓝要求高,所以很重要,其实就是说在双方的(血量)对抗中技能对抗(在技能的施放时机等方面)重要性极高。在英雄联盟中,双方的(血量)对抗中技能的释放准度以及反抗方式重要性更高。英雄联盟里一套技能释放失败,导致换血大亏,大概率会使线上对抗一直劣势,并不是影响很小,还有机会再来一套这样子。两款游戏都是在某些方面要求高于另一款,但在另外某些方面要求会低于另一款,就像你比我高,我比你白一样,不是一个比较类别。了解更多资讯欢迎点击huo(删除)hu(删除)872点看

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moba游戏都有适应难度的玩家在高段位,也有更多的适应不了难度的玩家在低段位玩的照样开心,所以难度大并不是劝退玩家的原因。lol技能回复太快了,dota前期动不动十多秒的cd,技能放空或者提前放了那就等十几秒后再出现在兵线上吧。而且那点可怜的魔量,算好技能空档期什么敌法蚂蚁一样杀,所以经常看见辅助满技能肉搏,也是搞笑。

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首先Dota2的回蓝是比lol快的,lol英雄不带蓝buff很多后期回蓝都不高于10,这在Dota2里基本是很少见的,基本大哥后期回蓝都不会低于10的,而且Dota2现在有飞鞋tp不共享cd,还有血精石,完全可以像lol那样多扔技能消耗。很多职业辅助都这么打,自己身上带小蓝,看到人就扔个技能耗血再正常不过了。不过dota小技能伤害很多都没lol高,所以很多人没有察觉到而已。前期对线也一样,就像天怒这种英雄,对线不就有蓝就放奥术鹰隼耗血,带满芒果小蓝,没蓝就送野回家,压血线谁都要做。

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DOTA的要素和各种技能效果我很喜欢,可以说是对WAR3的道具、技能体系几乎无限扩充了,也不再需要繁琐的N个单位控制 、专心于策略和战场反应。我觉得dota要考虑的要素的确比war3多一些,毕竟每局都有4个队友和5个对手,而每个人的道具 和水平又不一样,加上很大的地图复杂的视野。dota走向没落是因为新血液太少了,入手门槛太高。10年老玩家每次看到大更新脑袋都炸了,完全就是重新认识一个游戏的感觉。Dota是一个上手难,上了手更难的游戏,但是他的魅力就在于制作者赋予每个英雄的无限可能性。我最喜欢dota的一点就是没有投降。dota教会doter的是不到最后一刻不放弃,这是lol、王者里永远不会出现的电子竞技精神。

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