《我的世界》作为一款优秀的生存游戏,玩家在游戏中的 自由度非常的高,玩法也是多种多样的,然而作为一个生存游戏,玩家们研究的多样玩法把这个游戏的生存原则抛在了外面,史蒂夫的生存能力得到了绝大多数玩家的认可。也有玩家反映游戏的生存机制也太简单了,相比《饥荒》来说,MC中没有各种威胁到玩家生存的多种因素,因此我们假设了一下5中生存机制下史蒂夫会面临怎样的生存挑战。

一、饮水机制

这是针对史蒂夫只要吃饱了就饿不死的现象对比出的第一个疑问点,不喝水也可以生存吗?科学依据上,一个人3天补补充水分的话生命将会受到威胁。因此设想MC中添加的口渴系统将史蒂夫随身携带一个水瓶,口渴时会自动喝水,玩家需要在各种资源点补充水源,沼泽的水有毒不能喝,海水不能喝,只能用烤炉加水壶烧水才能喝。

二、温度机制

史蒂夫从游戏上线到现在穿了那一身十多年的蓝色短袖已经让大家看到视觉疲劳,游戏中有雪山和演讲等温度差异不同的地区,却没有温度之分,我们甚至担心史蒂夫是一个没有温度的人类,这有些违背生存原理了。我们设想给史蒂夫添加了体温系统,玩家时刻都可以看到体温的温度,可以通过喝水来降低体温,在寒冷地区可以通过身上的衣物或者靠近牛群来取暖,这样真实的冷热环境让这个世界更有代入感。

三、重力坍塌机制

这就要说到MC中的方块浮空机制了。在挖树时我们会看到先挖掉了树根然而上端的树木是浮空的,重力系统不单纯只是沙子方块会 自由下落。我们设想为世界添加更为真实的重力系统,矿洞会坍塌,树木会倒下,在建筑时要考虑更多的支点重力平衡等。

四、氧气机制

我们从很明显的游泳对比就能看出来,不只只是游泳需要氧气,会淹死,在各种低氧环境下,比如矿洞,岩浆附近,山地高原等地区都是需要氧气的。我们设想给史蒂夫添加氧气机制,尤其是在水中要时不时浮上来呼吸氧气等,家中的也要有种植,不然会缺氧。

五、健康机制

在原版我的世界中有吃掉僵尸肉身上附带的“瘟疫”效果,通过喝牛奶可以解除,玩家建议得到更真实的健康机制,不止是瘟疫效果,食物中毒和感冒发烧等应该简化一下作为一种疾病添加到史蒂夫身上,生病时体力会大幅度下降,移动速度变慢等,没日没夜的做工不去睡觉肯定是要生病的。我们设想为睡眠添加一个健康恢复机制,睡觉可以缓解生病症状,最主要还是通过喝牛奶和远离有毒食物等。

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