LOL很多英雄都有需要预判的非指向技能,最让人恐惧的莫过于锤石和机器人的钩子了,一不留神就要被拉过去一顿胖揍,搞不好还丢了小命。但是勾不中人机器人的作用可谓失去了一半,那么如何才能提高命中率呢?

  出奇不意,钩子到达敌方的时间减去敌方反应的时间,在这段时间敌方要是没有远离你的钩子,那就会被拉到,也就是说敌方反应时间越长越好,所以卡视野出钩往往有奇效,首先常备真眼及扫描,能提高你的命中率!

  能拉到人的实际距离大于施法显示器的范围

  找准时机,在ADC补刀短暂停顿的时候出钩是来不及的,不能等他A的时候钩,此时你就要注意观察我方哪个兵快死了,尤其是炮车,然后注意对面ADC的走位并且计算他的攻击距离,当他走位靠向这个残血兵并且与这个兵的距离逐渐缩短,快要到达他的攻击距离时,在他前方出钩,A兵就得被钩!这样他就算反应够快回头躲钩也会漏一个兵,稳赚不亏。

  右手出钩,钩子偏左

  机器人的钩子是右手出钩,但是钩的方向确是在施法弹道偏左,当你往黄色的方向钩时,实际上钩子的方向是在红色的点,这就是很多非智能施法的机器人莫名空Q的原因,当你躲机器人的Q也是如此,此时流浪应该往下走更容易躲Q。所以机器出钩还要将红黄点之间的距离加入预判距离。

  勾股定理,国服第一锤石青蛙的小技巧。顾名思义就是钩“屁股空气”定理,当你出钩时,对面会下意识反向走位躲你的钩子,当发现你的钩子指向并不是预判在你前方,而是指向你的屁股时,已经来不及了。同理还有“左右钩法”,敌方在左我钩右,敌方在右我钩左。

  当然不同的人有不同的走位,也不排除很多人神经大条:老子就是义无反顾往前跑,你钩我屁股的空气就是了,难道还能钩住空气让我无法呼吸不成?所以每局游戏开始的几钩可以说是试试水,能钩到最好,钩不到也要注意对方的走位习惯,是莽夫型还是回头型还是发呆型,甚至往左往右躲的习惯也要摸清,这样才能保证你的钩子所向披靡,让对面闻钩交闪!

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