街机模式上线正式服

此前在测试服测试的街机模式正式上线正式服了,Ghost这个#绝地岛快递员#第一时间试玩体验了一下,要知道此前这个模式让不少职业玩家都非常期待,其中liquid战队的jeemzz就曾特意前往测试服体验新模式。

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

不幸的是,即使是实力如此之强的jeemzz,也在这个8V8模式中屡屡成盒,最后逐渐趋向自闭,最后更是耻辱下播,并且直播卸载测试服,不过jeemzz对这个模式的评价还是很积极的,认为会让游戏向好的方向发展。

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

8V8团队战介绍

计分板

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两只8人团队分为蓝色方和红色方,地图随机,两支队伍出生点为地图中的上下位置,游戏采用三局两胜,每局积分上限为50分,先达到的队伍获胜获得一个胜点。

武器可选,如上图样式显示在积分版下方

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

与军团战不一样的是,这次的团体战所有武器都是顶配,M4和AKM都是补偿枪口垂直握把,狙击枪和狙击步枪都会在背包里配上四倍、六倍、八倍自由更换,并且栓狙的枪口是消音,连狙的枪口是补偿。

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

游戏全程无需打包,这次的军团战彻底摒弃了回复品,改为击杀获取能量值,不同于匹配模式中的能量值缓慢回血,这次的军团战中,在5秒内没有受到伤害的时候,能量值会快速转化成生命值,类似与LOL中的凯旋天赋击杀回血设定,可以肯定的是,这是一次成功的创新。Ghost试玩点评

1.游戏复活规则过于随机,复活点可能并不安全

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

第四条规则写着会复活在队友附近,并在尽可能安全的地方复活,事实上,我在实际游戏中并没有感觉到安全,因为随机复活在队友附近,但并不是大部分队友附近,所以如果你有一个队友扎进敌人的包围圈里后,而系统又选择了这个队友的身边作为你的复活地,那么你复活后会陷入孤立无援的境地,甚至无敌时间一过可能会被秒杀

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

并且某些时候系统对于安全的区域判定是不分敌我的,所以你和敌人会复活在同一片无人区,如果复活了1个敌人在同一区域,那在无敌时间对射,只能看谁的无敌时间长了,比如下图中这种情况,我在打死这个身披金光无敌的敌人后,被复活的另一个敌人打死了。

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

2.地图选点不利游戏枪械的多样化选择

目前Ghost试玩随机到的地图有三个,一个是上图中萨诺的度假村,一个是艾伦格的机场,一个是雪地图的野地村落

吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理
吃鸡“街机模式”试玩测评:随机复活规则漏洞多,地图选点不合理

在萨诺地图和雪地图中,几乎所有人都在玩步枪,狙击枪几乎没有人玩,因为萨诺和雪地的地图区域掩体太多,没有什么狙击位,非常容易被步枪玩家冲脸,由于蓝圈的限制,找不到好的狙击点。

而在艾伦格的机场中,因为双方之间的掩体就是几架破飞机,中间仅有的几块破石头趴下都还会被打到,没有掩体步枪玩家非常难推进,这就导致双方玩家几乎整局都是在对狙互架,喜爱步枪的玩家就会玩得非常难受。

建议:比如对于萨诺图的选点,我觉得其实可以将半个度假村圈进去,再留2个山头给玩家们对狙,这样玩家们可以根据自己的兴趣选择武器。

3.总体来说,这个模式还是非常新颖的

比如能量条设置是一个非常好评的设定,满配枪械也照顾了很多不会压枪的玩家,倍镜自选也是照顾了很多不爱玩8倍的玩家,相信后续蓝洞应该会提供一些优化以增进游戏体验。

还没有玩过的朋友可以前去尝试一下哦。

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