摘要:深知这一题材意义重大的CDPR并没有辜负众人的期望,将《猎魔人》的灵魂完美的赋予在巫师系列的游戏中,将一个人魔共存的奇幻世界展现给了世界的玩家们。不过巫师系列游戏的成功不能完全归功于CDPR,毕竟游戏的框架是建立在波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的小说《猎魔人》之上的。

"什么都别说,先来局昆特牌吧"。

《巫师3:狂猎》,这款荣膺800多种奖项的游戏堪称业界传奇,该作曾一举斩获2015年度最佳游戏的王冠。沉浸式游戏体验、令人目眩神迷的世界观以及惊心动魄的打斗场景,造就了这一现象级的3A大作。由CD Project RED独家开发的REDengine3将PS4的主机性能发挥到淋漓尽致,即便到了五年后的今天《巫师3:狂猎》的游戏质量依旧令人感到心悦诚服。骑上萝卜马,踏上漫漫寻女路,英雄迟暮却依然不能置身于世外。"笨蛋,你怎么拯救得了这个世界呢?你不过是个猎魔人而已"。然而,正是因为这个猎魔人世界才变得不同,正是因为这个猎魔人,才有了令人难以忘怀的《巫师3:狂猎》。

巫师系列游戏背后的英雄

从2015年5月19日发行一直到2020年的今天,这款由《猎魔人》小说改编的游戏作品历经三代,见证了CD Project RED(以下简称CDPR)工作室的发展之路。从游戏Demo不被认可,再到财政困难;五年的时间加上100人的不懈努力,造就了巫师系列的第一部作品——《巫师》。而后,拥有了开发经验的CDPR在2011年推出了《巫师2:国王刺客》,并在2015年推出了该系列的最后一部作品《巫师3:狂猎》,同时这也是CDPR的封神之作。

从名不经传的小工作室,再到拥有极高权重的业内大佬,CDPR的发展历程颇为励志。如今的CDPR早已告别财政困难问题,而且在2016年间母公司CD Project宣布了扩张计划,其中CDPR将被扩展至过去的两倍,并着手于另一个项目的开发。《巫师3:狂猎》的成功给予了CDPR强烈的自信心,他们坚信优秀的游戏自然会有人来买单,于是在官方上投放了巫师3的盗版链接。这种过于诚实的行为让这个工作室拥有了一个奇怪的绰号——"波兰蠢驴"。

不过巫师系列游戏的成功不能完全归功于CDPR,毕竟游戏的框架是建立在波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的小说《猎魔人》之上的。关于外国的奇幻小说,大家听过最多的当属《哈利波特》以及《魔戒》系列。殊不知《猎魔人》在上世纪90年代便已成为欧洲销量仅次于《魔戒》的奇幻小说。"在波兰,安德烈·斯帕克沃斯基相当于波兰的托尔金,《猎魔人》也相当于波兰的《魔戒》了"——CD Project Red公司历史介绍。深知这一题材意义重大的CDPR并没有辜负众人的期望,将《猎魔人》的灵魂完美的赋予在巫师系列的游戏中,将一个人魔共存的奇幻世界展现给了世界的玩家们。

天球交汇所带来的惊变

游戏延续了《猎魔人》小说中的世界观,发生在1500年前的"天球交汇"使得不同维度间的世界相互碰撞,一些本不属于这个世界的魔物被传送至此,造就了这个人类、精灵、矮人、魔物共存的奇幻世界。普通人在强悍的魔物面前毫无还手之力,于是猎魔人就此孕育而生。所谓猎魔人,拿人钱财替人消灾,一双蛇蝎般的眼睛令人胆寒,身上无时不刻都飘散血腥味更是让人无法靠近。"青草试炼"给予了他们异于常人的体魄,但极端痛苦的变异过程只有亲身经历过的人才会懂得。

《巫师3:狂猎》承接了二代作品中的剧情,游戏中的世界格局依旧错综复杂,强悍的尼弗迦德帝国发动了第三次北境战争。时隔多年,杰洛特再次有了叶奈法的消息,但关于养女希里的警示梦着实令他感到不安。尼弗迦德皇帝恩希尔·恩瑞以及狂猎之王艾瑞汀都在寻找拥有长者之血的希里,前者为了后继有人而后者则是为了毁灭世界。于是杰洛特便踏上了寻找并保护希里的征程,游戏跌宕起伏的主线剧情就此展开。

庞大却不空洞的开放世界

如果说《巫师3:狂猎》的主线任务好比一颗参天大树的树干,那么支线任务就是长于树干并无限延伸下去的枝芽,二者合力之下共同构造出了这款游戏的开放世界。三步一个地标、五步一个任务,我们每走几步总会发现一些新鲜的东西。如果说《上古卷轴5》中的开放世界略有空旷,那么这里就显得太过拥挤了。大到寻人寻物小至揭榜除魔,每一条支线都有属于自己的独立剧情,故事跌宕起伏却不拖泥带水。玩家在获得经验以及装备的同时,往往会夹杂着一些感慨。

还记得白果园村中的告示板上有个叫做【不见踪影】任务,杰洛特受人所托前去寻找一位村民离家远征的弟弟。杰洛特凭借猎魔人的感官能力通过隐藏的线索找到了一处木屋,只见两个身份敌对的士兵在屋内交谈甚欢,其中一位就是我们所要寻找的对象——巴斯提恩。通过此人的口述我们可以得知,在战场上那位敌国士兵救了他的性命,而巴斯提恩自然不忍心放下恩人不管,于是请求杰洛特来帮忙做出选择。两人间的友谊是对战争最好的嘲讽,看到这一幕我也是百感交集。与《巫师3:狂猎》庞大的支线任务相比这只是沧海一粟,数十个短小精悍的故事向我们讲述了这个世界的人生百态,变相完善了我们对游戏世界观的认知。

游戏中大量的搜集因素为RPG游戏爱好者所热衷,管它有没有用先揣兜里就完了。我们一路所经过的村子都会被玩家们"洗劫一空",甚至连野外强盗窝点以及怪物素材都不会被放过。揣着一兜低级装备跑到武器商人那里去倒卖,岂不美哉?就在探索过程中,玩家往往会邂逅一些神兵利器,比如最强银剑——湖女之剑。这款游戏集支线、开放世界探索、装备、主线于一体,四者相辅相成互相推进拿捏的恰到好处。

朋友,来局昆特牌吗?

想要和平套取情报的最好办法就是用昆特牌来撬开别人的嘴,前一秒某位NPC还在哭诉着自己的不幸,当你点击"要来局昆特牌吗?"的时候,对方瞬间喜笑颜开坐下与你对战。遇店便买、逢人边打,这股在战争期间也未能消亡的昆特牌之风这样看来竟然有一点魔性。海量的昆特牌任务可为玩家们提供更多稀有且强力的卡牌,以至于玩家每到一个地区先把当地的所有人赢个遍才能安心做主线。

玩家们对昆特牌的喜爱尽收CDPR的眼中,于是在2017年4月12日由CDPR开发的《巫师之昆特牌》在中国大陆首测,并有独立衍生作品《巫师之昆特牌:王权的陨落》。从这款游戏中我们能看到《巫师3:狂猎》的影子,但在玩法上却相差甚远。毕竟巫师3中昆特牌的模式过于简单,强行挪用并做成网游的话可能会不太现实。对于昆特牌独立游戏的内容在这里我便不再赘述,有兴趣的读者可前去下载并体验一番。

充满选择的一生"如果要我两害相权取其轻,那我宁愿什么都不选,通常风险太高了。有时做出了选择,还是会有些好的后果,虽然影响有限,我选择拯救沼泽的孤儿时,并不知道安娜会死。而且我从没想过男爵会离开他妻子安息的地方,找条绳索上吊自杀。大多时候做了决定就别再回头了。"——《巫师3:狂猎》血腥男爵任务

《巫师3:狂猎》将剧情如何继续下去的选择权大部分都交给了玩家,起初我们所要做出的选择不痛不痒,直至我遇到了"林中夫人"这一任务。血腥男爵——菲利普·斯特伦格,这位割据一方的军阀以性格暴躁著称,酗酒后的他无论是对下属还是家人都极为凶残。即便如此,他依旧热心的照料了希里,这一点让不少玩家都对这位大胡子产生了好感并愿助他找回妻女,虽然是以希里的情报为代价。揭穿谎言,我们看到了血腥男爵内心的柔软,善念尚存的他决定前往沼泽营救自己的妻子安娜。谁知留给玩家的选择将如此的艰难。

在决定林中夫人生死的面前,我选择了不杀,几个孩子的生命足以让我为之心软。殊不知再次回到血腥伯爵的城堡后,就得知了他上吊的消息。同时失去妻子和女儿,这对于血腥男爵来说无异于失去一切。随着这位威伦土皇帝的死,他荒诞的统治以及悲痛也随之划上句号。黑暗的气氛让这一结局显得如此的悲凉,玩家的善意之举竟会造成一个人的家破人亡。无论如何抉择都会有牺牲的一方,不过既然决定了就别再回头,游戏可以读档,但我们的人生只有这一回。

结语

《巫师3:狂猎》是整个系列中打磨得最为精致的一部作品。饱满的剧情、精心编撰的任务系统以及宏伟的世界观,这款游戏似乎没有任何短板。它满足了游戏玩家对RPG游戏的需求时,又将此类游戏的天花板提升到另一个境界。时至今日我仍未发现可以"后来者居上"的作品,也许只有CDPR的新作才能超越自己吧。最近随着美剧《猎魔人》的热播,《巫师3:狂猎》似乎又焕发了第二春,越来越多的玩家加入并爱上了这个系列。"瞬光斩黯黮,昭明破晦夜",好游戏永远不会过时。愿CDPR今后会给我们带来更多精彩的好游戏!

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