摘要:波兰蠢驴C.D.Project近两年的扩张巨大,之前发售的《巫师3》和即将发售的《赛博朋克2077》都注定成为整个电子游戏产业的里程碑。育碧有足够的资金和技术,但哪怕实力如此巨大,也不得不在经历连续几场失败后,将所有即将发售的游戏推到回炉重做以挽救玩家和粉丝们的口碑。

波兰蠢驴C.D.Project近两年的扩张巨大,之前发售的《巫师3》和即将发售的《赛博朋克2077》都注定成为整个电子游戏产业的里程碑。而作为游戏界"质量与口碑"的代名词,被称为波兰蠢驴的游戏C.D.P也获得另所应当的成功。

根据目前的市值统计,C.D.P的市值在一个月内从68亿上涨到80亿美元左右,一跃成为了欧洲仅次于育碧的第三大游戏厂商。同时在整个行业中,C.D.P也成为了波兰华沙证券交易所的第三大上市公司,可喜可贺。

但这样的成绩象征意义大于实际意义——C.D.P的业务并没有想象中的那样牢靠,玩家们对他们的向往更多是建立在对《巫师3》的无限好感之上,而并非是对他们多数产品的厚爱。最鲜明的例子就是脱胎于《巫师3》的卡牌类游戏《巫师之昆特牌》。

这款卡牌游戏无论多人还是单人剧情部分都做工精良,但叫好不叫座,最终只能登上他们一开始不喜欢的手机移动端平台续命。而他们自主经营的老游戏补票平台GOG更是曝出几个月挣了几百美元的"惊闻",可见C.D.P虽然位居第二但距离第一的育碧还差的很远很远。

育碧有足够的资金和技术,但哪怕实力如此巨大,也不得不在经历连续几场失败后,将所有即将发售的游戏推到回炉重做以挽救玩家和粉丝们的口碑。而一场《幽灵行动:断点》式的失败如果发生在《赛博朋克2077》上,那C.D.P将直接面临资金链断裂的惨剧。

不过话说回来,目前C.D.P的市场估值突然走高也和股票市场本身有关系。目前蠢驴手里捏着2020年甚至可能是整个30年代最具话题性的《2077》未发售,投资人们都在期待这款游戏顺利发售并且大卖。

但每年没法稳定出品,只能精打细磨出精品一吃吃三年的C.D.P,提升产能和技术性依旧是他们现阶段最大的目标和难以解决的难题。祝愿《赛博朋克2077》能够热卖,后续的线上版本能和《GTA5》一样成为业界常青树,为这些波兰工匠们的理想国打下最底层的基础,这只北美红雀之翼注定振翅天空。

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