摘要:如今你和很多LOL新玩家提起羊刀,他们只会问这个人是谁,冰蛙的个人成就显然要高了许多,dota2让冰蛙赚得盆钵皆满,也让自己成为了dota里的神,成为了活着的传奇,冰蛙和羊刀的人品有高下之分,但他们对moba的发展理念以及各自作的游戏产品并没有分出胜负,对于moba网游的历史来说,这种不分胜负或许才是最好的状态,留下了一个巨大的竞争空间,让更多的人都有机会施展自己的才能。奔放如火的羊刀在这件事上的态度和当初他接触dota的时候如出一辙,推倒重来大破大立,他选择抛开dota这个ip,重新做一款自己心中理想的游戏,有了拳头的强大团队和资金做后盾,羊刀一口气开发了二十几个英雄,像是稻草人、天使、小丑、卡牌,这些有趣的英雄都是他的杰作,但羊刀大刀阔斧的改革还远远没有完,想要赚钱,最关键的是要有大量的新玩家用户,羊刀又一次改变了moba设计方向,删除了dota里那些硬核的设定,比如树林、反补、信使、让LOL变得让新人更容易上手。

moba作为网游史上最火爆的游戏类型之一,它的历史是由无数相爱相杀的故事组成的,连MOBA网游的两位元老奠基人羊刀和冰蛙都因为对如何发展moba的理念不同,从一对好兄弟最终反目成仇,从此两个人也走上了截然不同的人生道路,那么这段兄弟反目背后的真相到底是什么呢,这两个人最终又各自走进了什么结局?今天小编就带大家一起揭开背后的神秘真相!

MOBA游戏开创者之一羊刀

说起羊刀,很多年轻的中国玩家可能都不知道他,他并不是一个游戏道具而是一个人的名字,羊刀实际上是dota历史上最有名的制作人之一,甚至是如今各种moba游戏的奠基人。2004年之前存在着各种打着dota旗号的地图,简直是五花八门,比如说有X形状地图,有地图是反过来的,游戏的核心内容也不是打架PK而是打怪升级,大家各自埋头打野专心发育,最后出山打一架由就结束游戏。

总之和我们今天看到的dota可以说是两个游戏,羊刀就像是一团火,做事如烈火燎原,喜欢大破大立。2004年羊刀接手dota制作人之后开始了一系列大刀阔斧的改革,他最大的贡献有三点:第一是统一了dota的地图成为了如今三路兵线的模样,第二点,羊刀通过加入装备合成系统,肉山大魔王让pvp打架成为了dota的核心玩法,pve成了次要的内容第三点,羊刀一口气给dota设计了60多个经典英雄,比如影魔、炸弹人、小小、甚至还有初版的卡尔这种有27个技能的神奇英雄,可以说没有羊刀就没有如今的moba。

DOTA2开创者冰蛙

羊刀不仅自己厉害,还成立了开发小组,一时之间高手云集,冰蛙也就是在这个时候加入,成为了一对事业上的好兄弟,在2005年眼看着dota大业就要在羊刀的带领下走上巅峰,可羊刀却突然玩起了失踪,一年之后当羊刀再次出现在人们眼前的时候,他已经是拳头公司的员工,宣布要做LOL!对于大部分游戏来说,主创叛逃基本等于宣告死亡,连大哥都跑路了,我们兄弟还在玩啥了,但是冰蛙这个时候站了出来,如果说羊刀是火那么冰蛙就是冰,和羊刀大破大立的做事风格截然相反,他更擅长的是在不动声色之间有冷静智力的头脑去实现目的,就算天塌下来我依然做我的事情,所以兄弟叛逃这种事情兵娃内心毫无波澜,他面不改色地扛起了羊刀留下的摊子,dota不但没有凉,反而还越来越火

中国玩家最熟悉的6.12版本、6.27版本、6.48版本都是冰蛙打造的,这么看来羊刀背叛了dota,冰蛙为了理想守护了dota,一个是叛徒,一个是英雄,似乎是毫无疑问的。很多时候人们喜欢用非黑即白的方法简单地给历史人物贴上标签,但是事实的真相真的就这么简单吗?羊刀和冰哇两位dota的创始人为什么会走上两条截然相反的道路,接下来我把背后的真相告诉给大家。

在我看来羊刀和冰蛙最大的分歧还是理念不同,虽然如今已经没法知道两位当事人内心的真正想法,但回望他们的所作所为还是能够很清晰的感刀,他们都发现了当时dota的问题,只不过两个人给dota选择了不同的发展方向,在2004年左右看似蓬勃发展的dota却遇到了两个巨大的关键问题,第一个开发环境恶劣,dota没有自己的独立客户端,一切都是建立在魔兽争霸三的引擎上,匹配引导以及新的玩法机制都很难实现,这样导致了第二个问题就是没法赚钱,自己辛辛苦苦做的dota在法律上都是暴雪的知识产权!

开发者一毛钱都赚不到!奔放如火的羊刀在这件事上的态度和当初他接触dota的时候如出一辙,推倒重来大破大立,他选择抛开dota这个ip,重新做一款自己心中理想的游戏,有了拳头的强大团队和资金做后盾,羊刀一口气开发了二十几个英雄,像是稻草人、天使、小丑、卡牌,这些有趣的英雄都是他的杰作,但羊刀大刀阔斧的改革还远远没有完,想要赚钱,最关键的是要有大量的新玩家用户,羊刀又一次改变了moba设计方向,删除了dota里那些硬核的设定,比如树林、反补、信使、让LOL变得让新人更容易上手。

一个道具上的对比就能看得出来LOL和dota设计思路的差异,老板dota羊刀是需要点击目标将其变羊的,而LOL里的羊刀就简单粗暴得多,只要砍砍就能自动叠加效果咯!有了独立客户端之后,新玩家的安装更新变得非常便利,也有了自己的匹配排位系统和水平相似的玩家对战,不用再去浩方对战平台开房间被人宰割了,类dota网游难赚钱的问题也被羊刀给解决了。

有了独立客户端和版权,LOL开创卖皮肤和英雄的赚钱模式让拳头赚得盆钵皆满,虽然从结果上来看,羊刀实际上是推广了moba的游戏玩法,让更多的人认识和接受他,但在运营和宣传过程中羊刀深深地伤害了曾经给他带来辉煌荣誉的dota,甚至用不择手段来形容都不为过,据传闻加入拳头之后羊刀在dota社区光明正大的打LOL的广告,还把网站资料卖给拳头,暴雪让dota几乎自己失去了主导权,完全陷入万劫不复之地。

冰蛙也看出了dota不赚钱开发难的问题,据传闻,冰蛙很早就开始秘密接触了拳头,试图让dota走上商业资本化的道路,只不过低调冷静的冰蛙采用的是更加隐蔽的方式,想要暴雪用新的引擎独立开发一款dota游戏,可是很多人不知道不甘心的冰蛙,后来又选择和一家叫做S2的公司接手,这家公司的代表作是超神英雄,在欧美几乎和LOL分庭抗争冰蛙帮他们移植了40多个dota里的英雄,如今你在超神英雄的地图丛林里,还能看到一只蓝色的透明青蛙,据说就是为了纪念冰蛙而留下来的彩蛋。

开发程序出身的冰蛙接手了羊刀留下来的一个烂摊子,从6.10版本开始冰蛙就重建了dota的平衡性,让dota从几十个英雄大乱斗的娱乐休闲游戏变成一个平衡性很强的真竞技游戏,比如说羊刀著名的遗产“卡尔”一个27个技能的英雄,从如今竞技性平衡性角度去看,显然是不合理的冰蛙在保留了特色基础上去其糟粕取其精华做了削减和数值重做,可玩性反而更高,在今年TI9比赛上游戏里一共116个英雄只有不到五个没有上场,做出一个天才的设计已经很难了,但要把这个天才的设计修改的更加合理平衡是一件更难的事情,羊刀没有做到的事情冰蛙做到了!

如今我们回过头来看羊刀和冰蛙两兄弟反目成仇并不是简单的个人恩怨,实际上是两种发展方向的理念支撑这两个人的个人命运,历史也给了最好的答案,羊刀在dota2里已经被除名,羊刀设计完了一系列英雄之后就从拳头退休,他最后LOL的上线时间记录还停留在2014年最后上线,从此远离江湖是非成为都市传说!

如今你和很多LOL新玩家提起羊刀,他们只会问这个人是谁,冰蛙的个人成就显然要高了许多,dota2让冰蛙赚得盆钵皆满,也让自己成为了dota里的神,成为了活着的传奇,冰蛙和羊刀的人品有高下之分,但他们对moba的发展理念以及各自作的游戏产品并没有分出胜负,对于moba网游的历史来说,这种不分胜负或许才是最好的状态,留下了一个巨大的竞争空间,让更多的人都有机会施展自己的才能!

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