摘要:李安相信,观众渴望电影能够提供的更多的画面信息和细节,于是在《中场无战事中他首次采用了120帧的新技术,而即将于10月18日上映的新作《双子杀手》中,他将120帧和3D、4K、以及CG捕捉技术完美融合,给观众带来了难以想象的视觉盛宴。相对于由表演引导的优质正剧《中场无战事》,通过杰瑞·布鲁克海默式的动作片,以及好莱坞首个全数字化打造的人类角色,一个年轻版的威尔·史密斯的克隆人,我们的《双子杀手》导演找到了一个“故事需要”的借口将电影的每一帧装载了更多信息。

李安相信,观众渴望电影能够提供的更多的画面信息和细节,于是在《中场无战事中他首次采用了120帧的新技术,而即将于10月18日上映的新作《双子杀手》中,他将120帧和3D、4K、以及CG捕捉技术完美融合,给观众带来了难以想象的视觉盛宴。

相对于由表演引导的优质正剧《中场无战事》,通过杰瑞·布鲁克海默式的动作片,以及好莱坞首个全数字化打造的人类角色,一个年轻版的威尔·史密斯的克隆人,我们的《双子杀手》导演找到了一个“故事需要”的借口将电影的每一帧装载了更多信息。影片的动作类型使得观众做好了大吃一惊的准备,也给了李安一个由头去探索高帧率3D如何给予观众对于周遭更加敏锐的认知。

朱尼尔(一个维塔工作室通过动作捕捉技术制造的产物)在电影里第一次出现时,这个23岁的威尔·史密斯的克隆人正在一场摩托车追逐中猎杀51岁的威尔·史密斯。在常规的特技表演和枪战之外,我们还可以观察到这场猎杀的技术和策略。李安改变了传统动作场景的构图以让我们看到更多细节,镜头更多地纵向捕捉,而不是在画面内水平移动。

《双子杀手》向观众呈现了24帧速率下的动作场景里无法承载的海量信息,这方面它做到了无人可及的程度。

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