摘要:一开始练度不够,玩家们会研究游戏阵容的搭配,但现在队伍建设基本都完善。作为第一次接触塔防游戏的玩家,不抄作业的话,有些难度关卡逼着我练度提升,又不耐烦自己摸索,抄作业就成了习惯。

如果你问我最佛系的游戏公司是谁?那一定是明日方舟的开发商鹰角公司!7-9月学生暑假期间,原本是各大游戏公司争抢资源和吸引关注度的时候。夏日活动层出不穷,各种新手游纷纷推出!例如龙族幻想,重装战姫,苍蓝誓约,闪耀暖暖等。而5月公测就吸引千万关注,多次登上ios畅销榜的明日方舟却迟迟没有活动。其实距离上一次明日方舟活动,第五章的更新并不久。但是为什么那么多玩家,不是吐槽连连?接下来和大家分析一下。

明日方舟夏日活动更新太慢,鹰角策划被网友吐槽长草期真长

1.夏日活动不是关键,游戏玩法陷入无限循环。

明日方舟上次更新7月初,但是大家都觉得长草期漫长。问题是现有的游戏内容太单一。来来去去物资筹备就那几个图,还不能天天打。像是资源筹备的图其实还挺有趣,但是打多了也枯燥了。一开始练度不够,玩家们会研究游戏阵容的搭配,但现在队伍建设基本都完善。游戏练度>玩法,玩家的积极性少。这里很多人会说如果不限制地图开放,平民与氪金玩家的差距会不会大。其实并不然,例如每个干员的独立副本,通关可以增加技能或者是天赋。我在这也不建议给干员增加装备系统,会把塔防游戏搞成四不像。玩法拓展必然要挖养成深度,不然毕业更加容易,游戏寿命会缩短。

明日方舟夏日活动更新太慢,鹰角策划被网友吐槽长草期真长

2.塔防游戏,抄作业也是个大毛病。当你第一次了解明日方舟时,一定是优秀的画风和塔防的设定给吸引。现在越来越多的博士们都忽略了玩这款游戏的初心。我记得,我刚入坑的时候我也会去询问我很多小伙伴 ,红票图怎么过?钱本最后三个重装怪怎么处理?自爆虫用谁好?我觉得最破坏我的游戏体验的不单单是活动缺少或者模式单一,而是作业太好抄。作为第一次接触塔防游戏的玩家,不抄作业的话,有些难度关卡逼着我练度提升,又不耐烦自己摸索,抄作业就成了习惯。现在半抄半摸索也到了第4章,惰性也剥夺了我不少乐趣。现在静下来以后,会先去观察地图地形,敌人特点!你会发现就算你浪费了5.6张练习票,但你收获了更大的成就感!在这里并不是批评有一些UP主的通关视频。是希望大家能帮回玩明日方舟的初心。

明日方舟夏日活动更新太慢,鹰角策划被网友吐槽长草期真长

3.不是活动更新慢,是平衡玩家体验很难。

好的关卡活动设计需要时间和测试来打磨。龙门市区是最新的一个挑战副本。前300难度太低,毫无特点,节奏冗长,让人昏昏欲睡,340起难度飙升,操作量爆炸,一万个细节扑面而来,曲线很不平滑,反复刷图体验很差。而且很吃特定干员的练度,例如小火龙,银灰,夜莺,塞妈。让有些非洲玩家遥望而不可及。就算你吃操作侥幸的过了400,可能下一次代理系统一样会漏怪。现在最大的难题是活动怎么平衡大佬和萌新之间的差距,如果难度太大,新入坑的完全打不过,马上卸游戏。如果难度过小,大佬又觉得没意思!

明日方舟夏日活动更新太慢,鹰角策划被网友吐槽长草期真长

您对明日方舟的游戏有怎样的建议欢迎在评论区留言哦,如果喜欢本期图文的话欢迎来个三连击点赞评论加收藏。

相关文章