摘要:需要统一的文案其实有很多,包括天赋描述、武器特效描述、技能描述、兵营描述,可能萌新玩家对此毫无察觉,但是只要是梦幻模拟战的老玩家,应该都被这个问题所困扰过,下面我们就简单举几个有代表意义的例子,以及适当的解决方案。就拿“旋风游骑兵”和“巫女”来对比,“巫女”的效果只作用于英雄大家都能看出来,那“旋风游骑兵”的特效到底是谁遭受伤害被降低呢,相信没有几个玩家能明确的说出来答案,因为抬头没有标红提示,甚至就是省略不写了,玩家们只是希望“旋风游骑兵”的效果和“巫女”一样标清楚而已,希望游戏能把这些文案都能统一,无论对于刚入坑的新手玩家,还是一直热爱着梦幻模拟战的老玩家,都能不错的改善他们的游戏体验。

梦幻模拟战这个游戏其实很特别,其实它和消消乐有点相似,玩家想要玩的好,就必须不停的动头脑,但这不是个只需要刷图的无脑肝的游戏,游戏中大部分玩家都是非常喜欢思考的,所以玩家们一直对游戏中的文案问题很是纠结。

梦幻模拟战中有一点是非常需要改善的,那就是文案没有统一的问题。需要统一的文案其实有很多,包括天赋描述、武器特效描述、技能描述、兵营描述,可能萌新玩家对此毫无察觉,但是只要是梦幻模拟战的老玩家,应该都被这个问题所困扰过,下面我们就简单举几个有代表意义的例子,以及适当的解决方案。

一、战斗时的文案问题

其实梦幻模拟战中的战斗,是有很多不同的意思的,希望文案能明确“战斗时”、进入战斗时”、“战斗前”、战斗后”这些和战斗有关的文案字眼,毕竟这些状态所产生的效果都是不同的。

比如“战斗时”应该包含AOE伤害,“进入战斗时”则不包括,这么重要的区别影响是非常大的,希望游戏能先检查这些描述与现有技能的实际效果是否有出入,在确认清楚后统一已有的字眼,并且希望能把这些关键字标成红色。

二、单位类文案的问题

在梦幻模拟战中,玩家们最常见到的单位就是“友方”、“我方”、“所有英雄”、“其他友军”这些字眼,但是真正想要知道这些单位有没有被技能或者天赋作用到,还是得靠玩家们自己去测试,就举个最简单的例子,大树在四阶段被动时,周围2格“所有英雄”的防御和魔防都提高5%,难道两格内连对手的英雄也能给其加buff吗?简单来说也就是对面过来打你,你还给对手英雄加buff,所以希望游戏把这种单位类字眼也同样统一。

三、英雄、小兵、部队问题

老玩家肯定都知道,英雄就是英雄本体,小兵就是小兵本体,部队就是英雄加小兵,但是萌新他不知道啊,在有的描述中还有“对自身”这种暧昧的字眼,那到底是对英雄还是对小兵起作用,还是都起作用呢

就拿“旋风游骑兵”和“巫女”来对比,“巫女”的效果只作用于英雄大家都能看出来,那“旋风游骑兵”的特效到底是谁遭受伤害被降低呢,相信没有几个玩家能明确的说出来答案,因为抬头没有标红提示,甚至就是省略不写了,玩家们只是希望“旋风游骑兵”的效果和“巫女”一样标清楚而已,希望游戏能把这些文案都能统一,无论对于刚入坑的新手玩家,还是一直热爱着梦幻模拟战的老玩家,都能不错的改善他们的游戏体验。

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