每次游戏有大的变革总会带动着个别物品随着变换身价,90刚开深渊票抬头,一下子从平民消费品直接身价上涨到了“奢侈品”。当时更新之前还是1W出头,平民每天搬下砖就可以解决主号一天的深渊问题,毕竟当时安图恩一次还是500W左右,不像现在号多混团就可以有刷不完的票。随着版本的更新和成熟发展,物品的价格也在随着不断变换。​

DNF:改版之后,“炒作”失败的物品,主要是搬砖团队太庞大了

​无尽

从远古改版之后这个物品价格真是越来越低,本来有很多人认为这个东西会涨一下。虽然那时候每次使用的无尽要多一点,但原来的远古只有搬砖的玩家才会去一下,普通玩家去的不是很多。改版之后远古更加的面向普通大众,每天去一次也不会损失什么,可是价格反而下降很多。而这能证明一个问题,以前的搬砖消费无尽大于现在的所有玩家消耗,还有就是产出很多。也许,在这个游戏中搬砖的玩家真的占据着80%以上的额度!

DNF:改版之后,“炒作”失败的物品,主要是搬砖团队太庞大了

上级

随着阿拉德大陆再也没有陨石的降落,领主的神器装备也被取缔,而搬砖的附带福利也随着基本消失。本来每次搬砖还可以捡点陨石来点上级卖钱,现在可是少了这项收入,上级现在和之前比较也算是小翻身。本来陨石的消失导致上级出产降低,价格应该创一个新高,但直到现在还算稳定。

1、合成装备的消耗降低;自从装备合成改版之后,大部分的玩家舍弃了这个设定。2、神器和传说装备价格一降再降;本来设定改了就很少有玩家合成,价格降了之后就更少人问津了。3、神器的产出“量大”;这个是真的大,在已经没有了领主神器的情况下,还可以产出这么多上级,只能说搬砖的团队不是一般的大。

DNF:改版之后,“炒作”失败的物品,主要是搬砖团队太庞大了


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