概况

一套成名的战术或者卡组,基本上都会有强力的陷阱卡作为辅助,有些卡组中,陷阱卡甚至是作为核心卡的存在!但是游戏王的世界没有绝对的强者,强如那些达成某种条件便能无条件获胜的卡组也会相当的卡手,所以任何战术都存在理论上的缺点,当然!陷阱卡战术也是一样!

游戏王:针对性较强的卡组,简单粗暴的效果也是当时的一个主流!

比较针对后场的卡有王宫的通告、王宫的敕命以及魔封的芳香等等,但是人造人-念力震慑者完美封锁住了对方的陷阱卡战术,当然,自己的陷阱卡也无法使用。因为这个极强的针对性,以人造人为核心的打法也风靡一时,时至今日,这张卡依然还有出场的机会,就是因为它强力的针对性以及不算低的攻击力!

游戏王:针对性较强的卡组,简单粗暴的效果也是当时的一个主流!

人造人卡组我有一张卡非常有印象,那便是人造人7号,这张卡的资质非常平庸,几乎是一个可以忽略不计的小怪兽,即使它拥有能够直接攻击对方玩家的能力。

首次见到这张卡还是在PS游戏《被封印的记忆》中,这张卡几乎是新手卡组的常客。虽然挂着人造人的字段,但是真没法和索加比。

游戏王:针对性较强的卡组,简单粗暴的效果也是当时的一个主流!

这套卡组的核心卡毫无疑问就是人造人-念力震慑者(索加)!无论是更进一步的召唤人造人-念力支配者还是被人造人-念力恢复者所检索,都是以这张卡为核心。即使是上级召唤,一张祭品便可完成。索加的主要作用就是封锁全场陷阱卡,2400点的攻击力配合上这个能力完全可以放心大胆的进攻。

游戏王:针对性较强的卡组,简单粗暴的效果也是当时的一个主流!

如果想更进一步的话,把场上的索加给解放然后特殊召唤人造人-念力支配者也是可以的。念力支配者这张卡不但拥有无视陷阱的能力,并且可以将场上表侧表示的陷阱卡全部破坏,并且给予对手每张卡乘以300点的伤害,某种意义上来说,这也算是一张消血卡了。

游戏王:针对性较强的卡组,简单粗暴的效果也是当时的一个主流!

人造人卡组最大的弱点之一就是会被魔法卡针对,带有进攻性的魔法卡都能讲这台大机器摧毁,所以这套卡组中应该有魔力吸收球体或者类似的卡作为辅助,这样可以大概率的避免被魔法卡直接破坏。不过能做的也仅仅只有这样了,碰上一些具有破坏能力的效果怪兽那可就真没办法了。

游戏王:针对性较强的卡组,简单粗暴的效果也是当时的一个主流!

这张卡作为辅助卡或者支援卡在如今的环境中还是可以出现的,但并不适合作为核心卡出现,即使封锁住了对面的后场,但是随便一张有破坏性的反转怪兽就能让这张卡GG。

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