索尼PS5和Xbox Series X到底孰強孰弱,常引發粉絲暗戰。

不過,在發售之前,媒體和消費者似乎都沒有發言權。於是,開發者們的觀點就成爲有效的參考。

Crytek渲染工程師Ali Salehi日前在社交平臺上談到了他的體驗,並對PS5給予高度評價。

Ali稱,更容易在PS5上開發,Xbox Series X儘管理論性能更高,但只有在最理想的情況下才能達到,相較而言,PS5更好。

Ali指出,PS5和Xbox Series X多數情況下都出於相同的TFLops水準下。他分析, Xbox SX的軟件喲普話是一方面,另一方面是因爲它用了帶寬不同的兩種RAM存儲器,做開發需要更多工作。

這一說法似乎和PS5首席架構師Mark Cerny的說法類似,他還強調,儘管PS5是動態頻率, 2.3GHz的CPU頻率可以達到。

不過,上週Xbox老大Phil Spencer在做客IGN訪談時稱,Xbox有取得勝利的決心。他還表示,PS5的SSD、3D音頻技術令人印象深刻。但他認爲,從整機包括CPU、GPU、內存、延遲、兼容性……等綜合體驗來看,Xbox Series X做出的選擇更具優勢,畢竟我們花了很多年來實現這一點。