摘要:很多玩家诟病《骑砍2》汉化质量差,但要知道他们拿到游戏的时间也并不长,很多汉化都是游戏当天出来的,能别苛责就少说两句吧——汉化组的人员是最不需要汉化的。先谈谈bug问题,版号1.0.6中修复了载入游戏和处决时可能会出现的崩溃,和几个任务中少见但可能出现的崩溃。

尽管每天游戏都会做出一些小更新,但实际上《骑马与砍杀2》目前还存在着大量破坏体验的奇怪地方。在4月7日,游戏迎来了一次稍微大一些的更新,这次除了修复一些bug之外,也集中调整了一些不合理设定。

先谈谈bug问题,版号1.0.6中修复了载入游戏和处决时可能会出现的崩溃,和几个任务中少见但可能出现的崩溃。优化了菜单的程序逻辑性,也优化了win7上的一些稳定性。而那些启动器有问题的玩家,更新后可以直接在安装目录里的Bannerlord.Native.exe启动游戏了。

不过攻守城中出现的那种令人甚至有些想笑的逻辑bug,目前还没有修复的迹象——攻城中跟在破城锤后的士兵会在外门攻破后去绕远爬攻城塔,而攻城塔的三个梯子永远只有一个有人爬,规模大一点的攻城战很容易发展成欢乐送。守城方就更不用说了,战马上城墙堵路,弓手报团摸鱼什么的我就不多说了。

另外修复的也包括一些技能树上的问题,目前修复了统御中的"纪律",这项技能可以将土匪变成正规部队,是一项比较有用的技能但之前并没有实装;交易和魅力中的两个没实装技能也一并更新了,但能在马上使用所有弓和装填十字弩的技能修复还遥遥无期。

另外游戏性方面,统一或者毁灭帝国的主线任务完成之后依旧被锁定的不过现在修复了。而玩家们初期的好朋友土匪和其他野怪也都不同程度削弱了。给玩家们留下深刻印象的激光制导石头基本没了,至少不会出现还没近身马就被暴风骤雨般的锁头石头砸翻的情况了。

绿林强盗也不再是整齐划一的长弓,而是长短混合了——之前那那是绿林好汉,我看就是诺多游侠,哪怕前期一点的骑兵冲锋都会被射成筛子。海寇使用的弓箭也把等级调低了一些,骑马与被射傻2稍微也能改变一些了。

但玩家们这边也有修改,例如现在救赎一切玩家的长偃月刀,现在已经不能再当成骑枪那样架枪冲刺了。不过说到底,这一代的架枪冲刺限制非常巨大,角度很小而且很容易被长杆武器克制,而长偃月刀的挥砍不仅上手容易而且杀伤力惊人,架枪更多是锦上添花而非必要。

另一件新手神器双刃枪也削弱了……无论怎么想,那个长度也太长了。

另外增强玩家的是,竞技场的活动现在能为玩家提供熟练度的增长了,在现阶段游戏前期时间短任务多打谁都打不过的时候,竞技大会甚至普通的练习赛都能为玩家提供关键的初期成长了。

除了这些之外,汉化上也有了一些更新。很多玩家诟病《骑砍2》汉化质量差,但要知道他们拿到游戏的时间也并不长,很多汉化都是游戏当天出来的,能别苛责就少说两句吧——汉化组的人员是最不需要汉化的。

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