Fate系列最新的动作游戏《Fate/EXTELLA LINK》繁体中文版即将于9月13日登陆PS4与PSV平台,亚洲地区由SEGA Games代理发行。近日A9VG有幸对游戏的制作人Marvelous的佃健一郎先生进行了专访,询问了很多Fate粉丝们都在关注的问题。以下为采访详细内容:

A9VG:《Fate/EXTELLA LINK》中最受关注的应该就是新登场的10名新英灵,为什么会选择他们呢?

  佃健一郎:在考虑新角色的时候,我们首先是准备从《Fate/Apocrypha》和《Fate/Zero》选出一些新的角色来登场。然后就是找一些与旧角色有关联的,比如吉尔德雷和贞德、斯卡哈和库丘林。另外就是《FATE/EXTRA》登场过的罗宾汉。这几个人其实前作中就想加入来着。最后就是还有两名全新的角色,于是最终就是大家看到的这些人参战了。

A9VG:不觉得新英灵里面男性占得比重有点大吗?

  佃健一郎:前作中女性角色比较多,这次主要考虑强化一下游戏的动作部分,所以选了几个有代表性的男性角色。另外其实Fate系列女性粉丝也很多,我们也希望无论男女玩家都会喜欢这款作品。其实一开始也没太留意,结果选完发现男性的比例确实比较大。我们自己后来也觉得新角色里女性有点少了。

A9VG:游戏中登场的英灵里面Assassin明显比较少,开发的时候没考虑过要平衡一下职阶的人数吗?

  佃健一郎:我们一开始是着重选出一些本身有特点的角色,然后要在游戏中来展现他的特点。Assassin这个职阶的角色其特点表现起来可能有些困难。现在被你这么一说,Assassin好像确实比较少。而李书文这个角色自《FATE/EXTRA》就作为Assassin登场,也很有特点,所以从前作开始就一直登场。

A9VG:这款游戏目前有考虑过对应PS4和PSV以外的平台吗?

  佃健一郎:首先我们还是在PS平台推出,由SEGA为大家带来中文版。然后如果玩家们对于Switch或PC之类的平台呼声高的话,会考虑的。甚至我们以前还考虑过手机平台,不过手机看上去好像不适合玩这种动作游戏。我们还是希望尽可能地让更多的玩家玩到我们的游戏。

A9VG:呃……其实以前Fami通不小心刊载了一些游戏画面,上面的按键提示不是三角方块叉圆圈,而是ABXY,这个……

  佃健一郎:这个应该是开发中的游戏画面,因为游戏都是在PC上开发的。

A9VG:好吧,咱们换个话题。游戏的限定版送了一套麻将,这个很特别,为什么会送麻将呢?

  佃健一郎:其实我们一开始想送个能在手机上玩的东西。后来觉得手机应用这东西没个实体,好像差点意思。本次新加入了一个在线多人游玩的内容(PS4版),于是我们就想能不能让玩家们在线下现实中也能聚到一起玩,所以就想到了麻将这个东西,可以四个人一起玩。现在可以在线玩的游戏越来越多,玩家们都不在现实中见面了。我觉得大家没事还是见见面,一起玩玩比较好。

A9VG:阿斯托尔福的DLC泳装很可爱,能分享一下是如何设计的吗?是有意识地设计成女性泳装的吗?

  佃健一郎:阿福虽然是个男的,但是大家都知道这人怎么看都像是个女的一样。粉丝当中也是男性粉丝女性粉丝都非常多,是个充满可爱感的角色。所以当时我们为他设计泳装的时候设计了好几种泳装都是可爱风的,最后由TYPE-MOON来选择出了一种。展现出充满活力的一面,颜色也配合了她(かのじょ)的发色。啊,不是她,是他(笑)。

  所有的服装、泳装什么的都是跟TYPE-MOON一起合作来设计的,也是希望展现出角色的魅力特征。这部作品中的角色被很多玩家们所喜爱,我们也会留意设计出的造型不会影响角色的魅力。

A9VG:还是泳装的话题,当时在推出这批泳装的时候,所有的女性+阿福都有一张新的立绘插图,男的就没有。这个是有意的吗?

  佃健一郎:我们觉得好像很多人都会想看女性角色的新泳装插图,但是男性泳装,感觉好像没多少人感兴趣……当然如果真的有很多玩家想要的话,也是能画的。

A9VG:其实您刚才也说了,这个作品的女性粉丝还是挺多的。

  佃健一郎:好像是哦。不过目前来说并没有那么多的声音传达给我们。其实男性我们也准备了很多泳装以外的帅气造型,感觉女性粉丝应该会感到高兴。今后我们也会多收集玩家的意见。

A9VG:日版发售之后玩家的反响如何?未来有计划根据玩家的意见做一些改进吗?

  佃健一郎:其实前作发售之后,有很多声音表示希望强化游戏内容方面,因此推出了这次的新作。所以我们首先强化了游戏的玩法,并加入了新的在线模式(PS4)。日版发售之后也有反馈称某些角色过强,之后也通过更新进行了修正。大家的意见我们的工作人员都有在关注,有一些小众意见我们也会稍微留意。Fate的粉丝非常多,我们也希望做出能让大多数粉丝都满足的作品。我们经常收到意见称想让某某角色加进来,但意见分歧太多了很难一一回应。

A9VG:有很多玩家表示这次的角色建模和画面表现有很大进步,能分享一下做了哪些努力吗?

  佃健一郎:是的,我们这次是完全以PS4的基准来制作。在日本Fate系列推出了很多的手办,当一个角色变成立体的时候就有很多细节可以被看到。我们在制作3D建模的时候也非常注意这一点。另外就是尽可能地去还原2D插图的细节,比如发型、皮肤质感、服装质感等。斯卡哈和库丘林的紧身衣就是很好的例子,我们有意识地去做出原画中的感觉。脸的部分也是,如果直接把原画搬过来会很不协调,所以也有去特别地制作。假如今后的技术更加进步,我们还是想要做得更加精细一些。

A9VG:《Fate/EXTELLA》这个系列的前身EXTRA曾是RPG类的游戏,今后有可能再做RPG吗?

  佃健一郎:与其说RPG,我们一直在思考什么样的形式能让更多地人游玩,什么样的游戏能够更好地展现Fate这个系列。也许是一些新的类型,甚至一些以往都没有过的类型的作品,都曾经考虑过。EXTRA基本上还是从“3D游戏”这个方向出发,而这次则是为了展现英灵们帅气的一面而选用了动作类的玩法。今后有可能推出一些不同类别的或是混合类别的游戏,确实做过很多的思考。此外我也希望能有展现Master与英灵之间关系的作品。

A9VG:手机游戏《Fate/Grand Order》现在很火,有考虑与之做一些联动企划吗?

  佃健一郎:当然想做啊,其实我们也在积极争取在讨论中,也希望大家能够给予一些支持。

A9VG:其实现在《Fate/Grand Order》的用户群体真的很庞大,但他们当中可能只有很小一部分来关注主机上的作品,佃先生对这个现象怎么看?有没有考虑一些措施去改善这种状况?

  佃健一郎:首先这里有一个很大的问题就是硬件的拥有状况。当然粉丝们会有希望玩到主机游戏的人,也有想要玩免费游戏的人,虽然很难说能够满足所有人的愿望,但努力提升游戏的品质是我们的使命。我觉得坚持做下去,不断做得更好的话,玩主机游戏的粉丝也会越来越多,我认为这是最重要的。

A9VG:那最后请制作人对中国的玩家们,特别是那些在玩《Fate/Grand Order》的粉丝们说几句话吧。

  佃健一郎:虽然玩法上可能不太一样,但是游戏里有很多大家喜爱的角色们。请大家一定要买来,亲手操控自己喜爱的角色来战斗吧。对于角色的爱这一点我们开发人员和大家都是一样的,希望大家也能重视我们这份心意,多多支持我们的游戏。

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