和去年的很多比赛相比,今年的ESL One汉堡站的赛制整体上科学很多:BO2的小组赛和8支队伍的双败淘汰制不仅让比赛整体更加公平,而且也让比赛场数恰到好处,还顺便贡献了很多值得探讨的数据。

  7.19c的主流基本已经被职业队吃透了,而且有那么几个英雄基本上盘盘都会出来刷存在感,尽管如此,ESL One汉堡站还是展露了一些不常见的或者比较有趣的点。

  谜团

  作为出场率第7,pick率第11位的英雄,谜团在24场比赛中取得了18场胜利。能当辅助打当3号位也不弱的特点让谜团成为了阵容中比较灵活的存在,因此抢到谜团的队伍在BP阶段自然会取得一定的优势。谜团在这个版本最大的特点就是在比赛中对热门英雄的威胁会随时间增长,毕竟后期一个毁天灭地的黑洞就能轻松扭转战局。所以谜团在场的时候,胜负往往不在于一个carry刷了多少钱,一个走位失误往往就能葬送所有的优势,哪怕经济差高达1万甚至1万5。

  职业比赛中的谜团和路人局中的打法也有所出入,更多职业选手会完全专注于线上和野区资源,而小谜团在线上也确实好用---不仅可以通过分裂恢复生命值,客观的攻击力也能在对线期高效率的恶心对方;分裂后的小谜团甚至能够帮助击杀对方线上英雄,尤其是脆皮和臭酱油。如果运用得当,谜团能够轻松的压制对方经验,并且为己方积累起足够的优势。

  而在比赛进行一段时间之后,职业比赛中的谜团会依靠支配头盔的一波压制开始推进。支配头盔在中前期能够稳定的让谜团将兵线前压并且持续的给对方压力,所以职业比赛中最常见的打法就是依靠谜团最擅长的推进能力和“儿子”们建立视野和地图控制。

  蓝胖

  虽然不是版本大热,也没有谜团简单粗暴高效,但是蓝胖子还是值得一提的。和谜团相似,蓝胖突然也变成了一个辅助和3号位皆可的灵活英雄。和之前的版本相比,现在的蓝胖子前期更多的是凭借高等级的燃烧瓶和嗜血造成控制和高额伤害,而火焰爆轰这个技能也因此失宠。

  前期拥有2大高伤技能(只要你A的出来),以及到6之后转型欧皇的特质,蓝胖是强有力的“先锋”英雄,尤其擅长帮助己方大哥吸收伤害以及用自己的屁股作为控制。而蓝胖本身的低敏捷在前20分钟也不会造成太大影响,也就让蓝胖在前20分钟的“先手”能力极强---就是那种大摇大摆走到对方脸上吸引团灭站位的先手。

  现在的蓝胖和之前版本的一大区别在于,我们经常会看到很多选手选择+100施法距离的天赋而不是+90金/分钟。路人局蓝胖的施法距离和经济增长相比确实没有很稳定的收益,但是一个几年前跌落神坛的英雄很大概率是因为手被砍短了,所以施法距离的天赋在职业比赛中往往能够让蓝胖重回昔日的光荣。

  整体来说,蓝胖45.45%的胜率算不上特别突出,但也比较客观,而且这个胜率还受到了一些劣势路野路子的影响,毕竟蓝胖有钱和没钱基本上没多少区别……不过一般路人局中,一个45分钟满级还有经济优势的蓝胖还算是比较有压制力的辅助(尤其是脸不黑的时候)。

  熊猫酒仙

  酒仙绝对是本届比赛最出人意料的英雄,尤其是拳酱的的五号位酒仙,毕竟没几个人能想到酒仙还能打辅助……就算不考虑定位,酒仙在线上也是一个难搞的存在,不仅能够干扰对方大哥的补刀还能给对方的辅助造成威胁。毕竟酒仙不仅抗揍,攻击力还不低,而且“哈啤”这个技能一直都是Dota里最烦人的技能之一。

  相比当今谜团对支配的偏爱,酒仙已经抛弃了这个曾经的热门道具,转去了快速刷跳然后出极品的套路。祭品在最近几个版本中一直都是被低估和嫌弃的道具,但是祭品的光环不仅能够提高辅助的续航和生存能力,还能够增加己方大哥的输出,尤其是那种比较吃自身属性的大哥。

  酒仙另一个经常被低估的就是蓝色的那只小熊猫,虽然很多时候没有多大作用,但是和电熊猫/风熊猫对会分身的大哥能够起到强大的压制效果。TB、猴子以及很多需要分身斧的英雄都会被酒仙克制,而这2个英雄和分身斧恰恰是当今版本的热门。

  结语

  

  对7.20漫长的等待即将结束,我们很大概率会在吉隆坡Major结束之后看到新版本上线。虽然现在的版本已经快被吃透了,但是阵容选择上还存在一些需要解决的一些问题,希望这次的吉隆坡Major能够更好的解决这些问题,毕竟这场事关DPC积分和TI9参赛资格的赛事各方面都更加隆重。

  顺便想上分的玩家可以把被版本遗忘的绝活拿出来练一练了,等了这么久的7.20很有可能会带来一次翻天覆地的更新.刚开始的几个星期肯定所有人都一脸懵逼,而那些能够把绝活的作用完全发挥出来的玩家自然能够更轻松的上分。

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