摘要:现实中的母亲柔声细语,但游戏在各种细节呈现上,都仿佛极力告诉玩家Madeline的抑郁症可能与母亲有关。而在这个过程里,Madeline的心路艰难则反馈到了玩家的游戏体验上。

啦啦啦,好久不见,我是游戏菌儿。

因为最近在忙一些事情, 所以视频以及文章的更新速度略有放缓。这几天,一些小伙伴在后台私信菌儿能不能赶紧推荐一些有意思的游戏,虽然此前已做过很多这样分享推荐,但今天文章菌儿想说点不一样的游戏。

他们超脱于主流之外,但却更多的担负起第九艺术的责任。

去年秋天的时候,我开始制作一些关于独立游戏的视频,希望能让这一游戏品类被更多人发现并关注。但事实却是,这些视频点赞量很高,但播放量以及数据反馈并不理想。因为这些独立游戏算不上热点,也没有可以蹭的标题选择。于是在制作了两期视频后,我又开始了水视频之路。

但今天,菌儿想做点不同的事,即便未来的收获可能与付出不成正比,但我仍想:在自己不需苟且时,只讨好自己。

在《蔚蓝》里死了2300次后,我学会与自己和解

蔚蓝

热度从不是衡量一款游戏成功的关键,这是我一直以来所信仰的。正如《蔚蓝》,这是一款拿到IGN满分的作品,是玩家心口相传的神作,但却——从不是一个爆款。

半年前,笔者首次接触到《蔚蓝》。当时因圈内朋友安利,然后义无反顾入手。

我开开心心下载游戏,但在体验一个小时后,我已萌生砸烂手柄的冲动,因为这游戏实在太难了,难到有人评价说它是开发商对玩家的一种挑衅。其难度甚至超过刚发售不久的《喜之郎》。《蔚蓝》里的每次跳跃攀登,都讲求对时机的把握,而且这时机往往是一系列操作反应。

在《蔚蓝》里死了2300次后,我学会与自己和解

蔚蓝关卡

除了难度,《蔚蓝》剧情同时讲述了一个颇具灰暗且艰涩的内容:抑郁症。

这是我第一次看到讨论这个话题的独立游戏,虽然此前已有独立游戏讨论——癌症,偏执症,甚至是难以言明的身处时代大潮下的孤独。

但《蔚蓝》却不一样,它用艰涩的难度告诉玩家:抑郁症就如同你难以过关的痛苦,明明每次都只差一步。但这一步,却是坠入深渊的距离。

主人公Madeline爬着大山,向着山顶进发。而在深层次的剧情构架里,Madeline是在攀登心的大山。这一路征程中,Madeline会看到另一个自己:抑郁症的化身。她露出尖牙利齿,不断引诱并威胁Madeline放弃,只要你松开手,只要你下山去,就不会再有如此痛苦的攀登过程。而在这个过程里,Madeline的心路艰难则反馈到了玩家的游戏体验上。

在《蔚蓝》里死了2300次后,我学会与自己和解

蔚蓝

于是,在一个看似普通的关卡,你可能会死上10次,50次,甚至100次。这100次,是你与游戏制作人的对抗,更是Madeline与抑郁症的对抗。

《蔚蓝》里有很多设计精巧的台词,这些台词体现着Madeline敏感的内心,如她在梦中告诉男友自己正经历什么,但男友却冷嘲热讽。“你不必为了引起我的注意,而编造一些愚蠢的故事”。这体现出Madeline想向身边人倾诉的欲望,但敏感的内心让她封闭自己,让她觉得“倾诉可能会导致他人的不理解,甚至是非议。”

在《蔚蓝》里死了2300次后,我学会与自己和解

Madeline与男友通话

但当我们透过梦境展现,去寻找剧情间的联系时,会恍然发现:梦境与现实是Madeline的两面,梦中男友冷嘲热讽。在现实中,他可能已无法忍受Madeline。现实中的母亲柔声细语,但游戏在各种细节呈现上,都仿佛极力告诉玩家Madeline的抑郁症可能与母亲有关。

若将梦境与现实反转,可能Madeline更渴望母亲的安慰。

与自己握手言和

在死了2300次后,我通关《蔚蓝》。看着站到山顶的Madeline,我内心五味杂陈。在一路登上的过程中,游戏制作组不断向玩家传递一种态度:与自己和解。这也是我在通关游戏后,唯一得到的东西。抑郁症依旧会常伴Madeline身边,而在这个地球的每个角落,抑郁症也同样折磨着一些普通人。

在《蔚蓝》里死了2300次后,我学会与自己和解

蔚蓝中的暖色场景

他们表面乐观,实则内心压抑。这正如在《蔚蓝》中得到的游戏体验,每一步——都充满艰辛。

我不敢站在某种高度告诉所有人:你应该和自己和解。但我仍希望,陌生人,你能在这世界感受到生命的光点。

它可以是阳光,空气,新鲜水果,甚至周末陪伴自己的猫。

在不需苟且时,只讨好自己,我是游戏菌儿。
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