摘要:在这2个模式下,玩家需要不停切换主控角色,并在完成攻击、躲避、格挡等一系列操作下,同时兼顾战斗模式切换和对战斗技能、魔法、道具物品的合理使用。在FF7r中,玩家每经历一场战斗的胜利都会像以往一样获得经验值,但伴随玩家升级,玩家并不能自主修改角色自己的属性加点。

北京时间4月10日凌晨,造势已久的《最终幻想7重置版》终于上线了。作为一名FF系列入坑较晚的玩家,我甚至对这部“远古神作的重置版”有着更高的期待。

对于FF7的历史地位自然不用多说,97年上线的FF7是《最终幻想》系列中首个PS平台独占与首个应用全动态影像、3D计算机图形技术的作品,它几乎以一己之力,让“JRPG”迅速成为全球玩家眼中的热门品类,特别是该作也彻底打开了JRPG在欧美游戏市场的大门。

据美国商业97年的报道,FF7在北美地区上线的首个周末,便售出了33万份,这也打破了当时的行业首秀周末销售记录,而为了满足巨大的玩家需求,美国成千上万的零售店主竞相违约提前出售游戏,造成了前无古人后无来者的全国范围的“游戏偷跑运动”。至今,FF7仍是SE销量最高的游戏作品,最终卖出超过1300万份。

诚然,对于所有FF系列粉丝来说,每个人心中都有属于自己最传奇的那一部,但不可否认,FF7仍是世界上玩家认知度最广的一部,特别是背着大剑的克劳德,已经成为许多玩家心中“最终幻想”的标志形象。此次,这部意义非凡的作品终于要“remake”了,这边不难解释《最终幻想7重置版》(后简称FF7r)如此备受关注的原因了。对不少国内老玩家来说,体验FF7r可以追忆青春;而对于新玩家来说,体验FF7r更像是一次“圣地巡礼”。

作为一款“remake”版本,不同于“remastered”与“reforged”,FF7r除了剧情上和一些设定上进行复刻以外,几乎可以被视作一款全新的游戏。因此,不论对于新玩家还是老玩家来说,一份入门级的新手指南都是有用的,而在昨天体验了前几章完整内容之后,米游君认为这份指南更是必要的——因为在操作上,FF7r显然是有一定入门门槛的,可能对于更适应回合制的老玩家,更是如此。FF7r的难度选择:究竟是经典模式还是普通模式?

在正式开始FF7r的游戏旅程前,你或许应该对自己的“游戏目的”有所规划,当然在在此之前你更需要了解的是,FF7r的核心战斗玩法已经完全异于FF7,后者是经典的回合制JRPG,而前者则是一款以ACT玩法为主导的产品。对于这个改变,如今时间可能并不太充裕、只是想追忆青春的老玩家们,或许在战斗系统的重新学习上,就会遇到不小的阻力。

针对不同的“游戏目的”,SE也在一周目中给出了“经典模式”、“简单模式”和“普通模式”三个选项。相对来说,“简单模式”与“普通模式”的区分比较好理解,敌人的AI、伤害、血量都会有所区别。在这2个模式下,玩家需要不停切换主控角色,并在完成攻击、躲避、格挡等一系列操作下,同时兼顾战斗模式切换和对战斗技能、魔法、道具物品的合理使用。

说实话(当然我也承认我确实不太擅长动作游戏),在米游君的首章体验中,确实会遇到手忙脚乱的问题出现,但随着操作逐渐熟练,这一套操作流程其实也并没有刚开始看起来的那般复杂,可以说是一套入门门槛较高、比较考验玩家熟练度的战斗系统。

相对而言,“经典模式”会更适合上文所说的老玩家群体。如果你玩过SE其他动作类游戏(例如《尼尔:机械纪元》),一定不会对这个设定感到陌生。在“经典模式”下,敌人的设定会与简单模式中一样,而玩家控制的角色则会自动完成“攻击”、“闪避”、“格挡”、“移动”等一系列操作。也就是说,玩家主要需要控制的内容会集中在状态切换和技能、魔法、道具使用上。

在这种模式下,玩家的战斗体验会更加偏向回合制。玩家需要做的是盯紧ATB槽,适时合理地按下X键并释放战技与魔法。你不用担心技能理解和思考时间太短的问题,因为当玩家按下X键后,玩家和敌人都会进入几乎静止的状态,这也给玩家足够充裕的时间去进行决策,整体体验有当年回合制玩法内味儿。当然,AI控制的主角并没有那么智能,玩家也可以像普通模式那样随时操作角色,对其行动进行调整。

总的来说,如果你只是个想体验FF7剧情,顺便回味一下主角团技能的玩家,你可以选择“经典模式”。当如果你是想体验完整FF7r战斗体验,甚至希望获得挑战感,你可以选择简单与普通模式。AP、SP与武器升级

在RPG中,最终要的系统莫过于成长系统。在FF7r中,玩家每经历一场战斗的胜利都会像以往一样获得经验值,但伴随玩家升级,玩家并不能自主修改角色自己的属性加点。不过,在主角升级经验以外,角色可以对另外2个维度的升级进行养成决策,一个是AP点,另一个是SP点。

先说AP点。AP点对应的是主角的魔法技能成长,玩家可以在人物界面,进行魔法技能的装备。装备后,玩家每次完成一场战斗,都会获得一定的AP点数。当AP积攒到一定程度后,装备魔法技能就会“升星”,这意味着你可以该技能树上更加强大的魔法。

再说SP点。伴随每次角色等级提升,该角色会同时获得一定数量的SP点数,而SP点则可以增强玩家的武器属性,强化甚至激活新的武器技能。在具体介绍SP加点前,你需要了解这些内容:

伴随着角色的升级,角色可以获得SP点数,同时武器等级也会提升。

角色升级后玩家进入武器升级菜单,可以对SP点数进行自主分配。

不同的武器拥有不同的加点成长树,特点也有所不同。例如克劳德的巴斯特之剑更倾向于近战猛攻。

通过不停运用该武器,角色可以获得该武器的熟练度。当熟练度达到100%后,角色可以永久学习该武器的特殊技能,即便更换武器,也可以使用。

在武器升级页面,每个武器都会拥有自己的主核心与几个副核心,这些核心就像星系中的恒星一样处于中心,围绕他们的就是属性&技能加点。随着武器等级的提升玩家可以相继对副核心解锁,同时解锁其周围的加点选项。随着游戏推进,玩家可以通过使用特定物品进行洗点操作。

值得一提的是,玩家可以自主进行加点,当然也可以让系统帮助你进行规划。在系统规划中,玩家可以选择“平衡”、“倾向进攻”、“倾向防御”等加点策略。

一些新人提示

诚然,随着剧情推进,FF7r还有很多其他需要玩家挖掘的内容,但熟知以上这些,几乎就可以算作入门了。此外,为了更快更好地体验游戏,对于一些新手技巧的了解也是必要的。

1.多应用“识别弱点”

在第3章中玩家可以获得“评估”装备。装备后,玩家可以解锁“命令菜单”中的“ 评估功能”。养成评估敌人(包括boss)的习惯,可以让玩家更合理地安排战术策略,最重要的是,它还可以为玩家提供敌人的“弱点克制”信息。比如,评估一名敌人后,你发现敌人的火焰抗性较低,那么你多利用火焰魔法会更快地消耗掉对方的血量。

2.合理使用每名角色的特殊战斗姿态

在FF7r中,每名角色都有自己专属的特殊战斗姿态,玩家可以同个按下△键进行特殊姿态与普通姿态的切换。这些姿态虽然可能会削弱角色某些方面的能力(例如克劳德在特殊姿态中移动速度会降低,并且不能翻滚躲避),但仍在某些特殊情况下会产生更强大的效果(克劳德在特殊姿态下,近距离成功防御敌人攻击后,会自动进行高伤害反击)。

这个姿态不会消耗角色的战斗怒气,玩家几乎可以随时切换使用。另外,例如巴雷特的战斗姿态是一次性释放后会进入冷却,但冷却时间并不长,甚至玩家可以通过反复按下“△”,加快其充能速度。

3.经常关注怒气值(ATB)

战斗中,玩家是否能使用技能或魔法,都是由其是否攒够足够怒气值来决定的。怒气值会随着时间而自动快速填充,如果角色被敌人集中,怒气值也会增加。事实上,不论在简单、普通模式,还是在经典模式,玩家都需要注意自己的怒气值的状态,并及时、合理地进行技能释放。怒气值条一般会被分为几块单位,不同技能或魔法会消耗不同块数的单位。

可以说,怒气值系统是FF7r战斗核心玩法中最具特点也是最重要的部分,如果你只知道普通攻击与闪避、防御,游戏会变得十分拖沓且无趣,普通模式下,你也可以会因此遇到更大的阻碍。

4.别忘了道具的使用

战斗中按下X键,玩家除了可以选择释放武器技能或魔法技能,同样可以使用道具。合理地使用道具可以使战斗变得更加流畅,在前期,玩家可能获得更多的是回血回怒气的道具,但随着剧情推进,你还可以获得手榴弹之类的其他用途丰富的道具。

值得一提的是,使用道具不会消耗怒气,但使用动画可能会造成短时间的硬直或减速。

相关文章