自打2019年以来,索尼微软针对次时代主机的争斗就进入了白热化时期,双方你方唱罢我登场,先是索尼PS5原型机被曝光,此后一些关于主机的配置、配件的消息也相继被人爆出,接着又官宣了新主机PS5的LOGO,不过对于新主机的具体内容索尼却一直守口如瓶不肯透露半点信息。对于索尼的这种犹抱琵琶半遮面的做法,微软则显得更加的干脆和大气,直接宣布了新主机的命名(Xbox Series X)以及外观设计,在主机大战的初期抢占了先机。

2020年3月16日晚,微软一方又率先公布了新次时代主机Xbox Series X(以下简称XSX)的具体配置,之后索尼也是不甘示弱,于3月19日正式公布了PS5的相关配置。

XSX外形曝光之后被很多玩家戏称为特别像冰箱,有趣的是这个梗还被微软官方拿来进行了官方顽梗

而目前PS5也仅仅曝光了原型机以及新款手柄

两大主机的配置一出,肯定会立刻引来玩家的比较,而针对此事我们也给大家进行一次对比说明:

首先是玩家们最关心的核心硬件参数,PS5和XSX都采用了AMD 的整合方案。CPU方面,双方均为8核Zen 2,不过频率上有所不同,PS5为3.5GHz,XSX为3.8GHz。虽然PS5略低一筹,但是并没有锁频。

GPU方面,PS5为RDNA 2架构,主频达到2.23GHz,拥有36个CU,算力为10.28TFLOPs。而XSX同样为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs。如此看来,PS5似乎又小逊一筹,不过和CPU一样,PS5的GPU也没有锁频。

再看内存,PS5搭载了16GB DDR6内存,带宽448GB/s。而XSX则更加的详细,同样搭载了16GB DDR6内存,其中10GB为高速内存带宽560GB/s,6GB为普通内存带宽336GB/s。

硬盘:PS5搭载了825GB定制NVMe SSD,支持USB HDD扩展。XSX配备了1TB定制NVMe SSD,同样支持USB HDD扩展。虽然PS5在硬盘方面容量不如XSX,但是就传输速度达到了8~9GB/s(原始数据5.5B/s、压缩数据8~9GB/s),对比XSX的2.4GB/s和4.8GB/s可以说是秒杀。

随着玩家对光线追踪图像的关注,微软和索尼都在努力将更具质量的渲染样式带到次时代主机中。从双方发布的规格来看,PS5和XSX都支持光线追踪技术。同时二者也都使用4K UHD蓝光驱动器,不过由于游戏将安装到游戏机的内置SSD中,光驱的对比需要实际场景才行。

至于向下兼容性,PS5兼容PS4/PS4 Pro两款主机,不过由于频率不同,PS4上的游戏并不能完全在PS5上运行。索尼的开发人员必须对PS4游戏进行逐个测试、调整才可以确定。而XSX在这一方面的表现要强很多,其良好的兼容性使得四代Xbox主机在与原始平台版本相比之后,在视觉和性能上都有改进。

微软在直播演示中还出现了一次失误,演示机中可以明显看到明显的S/PDIF接口,而在16日晚间正式官方公开规格的实机渲染图中并没有该接口

其他方面,PS5和XSX也都包含了一些特殊的功能,例如PS5解决了之前在PS4上被玩家一直诟病的噪音和过热的问题,其使用了专门设计的制冷方案,在功耗保持相同的前提下,运行游戏时保持足够安静。

PS5还包含了一个名为Tempest 3D AudioTech的3D音频解决方案,通过这一依靠GPU实现的技术,PS5可以模拟数百种不同声源在3D空间下的不同效果

XSX还有一个非常不讲道理的游戏快速恢复机制,这种机制可以让玩家在不同游戏之间无缝切换,甚至就连关机或者系统更新之后也不会消除这些中断的记录,立刻就能从上次中断的地方开始游戏。

从目前发布的配置信息来看,PS5似乎比XSX要差一些,只是在SSD这一配置上有少许的优势。不过二者到目前为止都没有真正的接受过游戏测试,并且PS5连确切的外形都没有曝光,一切结论都还显得没有那么具有说服力。考虑到PS5和XSX的定价也都没有确认,这其实也是主机大战中重要的一部分,至于谁输谁赢的问题或许只能等到双方上市之后才能见分晓了。

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