摘要:这严重阻碍小国的发展,同时加强了大国的实力,使得小国家完全没有反击的能力,大国也愈发不可阻拦,除非让玩家强制性介入(奇游君表示自己貌似解决不了),游戏中很容易就出现大国滚雪球的情况,相信很多骑友们都发现了这个问题。官方对游戏非常的包容,同玩家们的关系十分友好,这从骑马与砍杀一代以来一直保持,因此我们可以期待之后玩到各种各样,好玩有创意的MOD,这之前奇游君最喜欢《汉匈全面战争》。

——您看到这篇文章时,我可以确定:您和我皆是长寿之人

“内雷泽斯的愚行”断送了卡拉德帝国的国运,象征权力的“龙旗”被分成三块,不知所踪,帝国由此三分。“Bannerlord”:身负旗帜(Banner)之人,便是新的霸主(Lord), 是时候从毁灭中复生一个新帝国了!

收到消息的奇游君也再次回到卡拉迪亚这块混乱土地,目前已经渡过了不算圆满的一周,相信不少玩家也同奇游君一般“痛并快乐”着。

宝宝心里也有苦,但宝宝不好意思说,因为下面还有一位外出打仗十年,回家发现“喜当爹”的骑友,奇游君决定匿名安慰:当然是原谅她

奇游君觉得欢乐了,果然:快乐总是建立在别人的痛苦和不幸上。题归正传:霸主路上的捞心事

跨越九年间,关于骑马与砍杀的回忆都是甘甜的,但见面后却不是那么快乐,我这次回归本来是要做卡拉迪亚大陆的霸主,但现实的困难给了我们当头棒喝,霸主的路上一定是充满坎坷的。苦难一:大国扩张迅速

奇游君在游戏中发现,一旦一个国家扩张变得很快,当它的势力变得庞大后,就会出现小国家的家族托儿带口纷纷投诚现象。这严重阻碍小国的发展,同时加强了大国的实力,使得小国家完全没有反击的能力,大国也愈发不可阻拦,除非让玩家强制性介入(奇游君表示自己貌似解决不了),游戏中很容易就出现大国滚雪球的情况,相信很多骑友们都发现了这个问题。

苦难二:自立寸步难行

玩家在游戏中自立以后,完全无法抵抗大国的掠夺,当自己用200人抵抗蒙楚格的4个600人军团时,敌人竟然还有增援,却没有家族会来投靠玩家派系(难道是魅力点数不够),后面实在无法抵抗挡。

苦难三:不正义的宣战

当奇游君自立后,竟然发现无法宣战,外交里的宣战按钮点不了。攻略查到可以通过放火烧村的方式向其他国家实质性宣战,但这样的宣战机制实在违背奇游君的骑士道义,毕竟兴百姓苦,亡百姓苦,作为卡拉迪亚大陆的霸主,应当对自己的人民仁慈。

经历三大困难,奇游君励志成为霸主的男人吧!因为霸主这条路实在是太苦,相信诸位骑友都有体会。那些坚持霸主梦想的年轻人,我的青春结束了,但是大家的青春才刚刚开始了。游戏优化浅析

奇游君认为当前的游戏缺少战争游戏的核心:仇恨系统。

诚然国与国之间的关系应该由利益关系决定亲疏友敌,但人民之间的关系理应存在国仇家恨的情感体系。

【民心所向 天命所归】将仇恨系统和民心利用起来,人民不仅对自己的国家存在满意度,对其他国家也存在向往,厌恶,恐惧等情感。常年受欺负的国家对掠夺者存在国仇buff加成,以保证弱国在面对强国的入侵时有更强的士气保证一战之力,提高战役中以少胜多,反败为胜的可能。

【家国管理 以和为贵】大国吸纳的小势力之间会因为家族仇恨产生矛盾,提供给君主选择性:牺牲关系、利益,或者依靠武力干预等选项来协调领主间的关系,否则国家内部会产生内乱(并非是叛变,而是指领主间的内斗,给国家经济发展或者影响力带来打击,以及人民的流失,给小国更多发展的机会)

【文韬武略 定国安邦】结合中世纪的背景,由宗教文化带来的文明仇视应该被合理的用于游戏的外交机制中,打江山的武力和守江山的文明应该被合理利用,这将使得骑马与砍杀的世界更加丰富多彩。

奇游君很期待当王国的人民听到库扎特骑兵席卷而来时的恐惧与流亡,这将使游戏变得更加有意思。总结

《骑马与砍杀:霸主》不负骑友们的期待,在steam上已有6万多用户对它做出了中肯的评价,86%的好评推荐率可以保证:这款游戏绝对值得大家投入时间和金钱。

官方对游戏非常的包容,同玩家们的关系十分友好,这从骑马与砍杀一代以来一直保持,因此我们可以期待之后玩到各种各样,好玩有创意的MOD,这之前奇游君最喜欢《汉匈全面战争》。

图片截取自官网论坛

另:在玩家们的建议下,官方表示近期将会在steam平台推出新的分享版块,届时相信有更多热情的骑友加入卡拉迪亚。

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