《勇敢者游戏2》重启归来,但因游戏升级,面临“关服”危机

很多观众在看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》后,对于系列第三部感到堪忧,甚至认为再这样下去会面临“关服”危机。小编看第二部时对于其中局部的升级也能接受,但如果继续按这样的套路走下去,或许真的要进行“关服”了。

所谓“关服”是一个网络游戏上的一个术语,相当于关掉这个“服务器”,这个游戏的寿命就到此为止了。而《勇敢者游戏2》只是单纯地从游戏层面加以升级,改改游戏的地图,改一下游戏的机制,游戏的模块,对于玩家来说审美疲劳。小编认为这样显得套路太多,那么它就会面临“服务器”被关闭游戏终止,这个IP的命运可能就到此为止。

打个比方电影中游戏三条命的设定,《勇敢者游戏1》里当时实际上给观众很强烈的刺激,但当到了2里面,其实我们可以发现创根本就没有太在这上面费心思,它对观众无法再造成新的压力感和紧张感和刺激。同时它通过死几条命的方法来制作喜剧笑点,小编觉得对观众来说也是套路。我们之前看漫威的超级英雄系列的时候,我们知道不管敌人多么强大,我们的主人公一定安然无恙。

但是我们这点在《复联3》中一下被瞬间打破了,观众习惯了有三条命英雄不死的时候,它告诉我们英雄真的会死,在这种情况之下的观众一定会更加紧张和刺激。电影中新加入两个老人,而且升级的也是他们。小编知道电影想要有更广阔的一个布局,吸引到更多年龄段的观众。确实观众群也在往上打开,但是它又不敢步子迈太大。

电影中加入了一些上有老下有小的社会中间年龄阶层,但当这个时候我们就会发现一个很严重的问题出现了,中年人的无奈和困惑。然后你就会发现《勇敢者游戏2》变得很苦闷,他们其实想要留在那里,回去还得还房贷,替小孩交学费等等一些生活琐碎,这样就成了一部现实题材《勇敢者游戏:都挺好》。

它不敢把现实视角投入太多,这样会冲掉电影本身那种诙谐轻松有趣的质感,它再怎么升级永远都是新瓶装旧酒,单纯的现在有的沙盒里面有局限性的升级,小编觉得这个一定会使得这个IP走不下去。如果是小编担当游戏设计者,小编一定会把一条游戏时间线和一条现实的时间线同时做在一起,主人公团队为了解决这个问题要再次进入游戏世界,他们在游戏世界里的身份来到了现实时空。

还有可能把反派的boss设计为一个真正的人类来操控,而且那个人类也许还会和我们在这一部里面留在游戏世界里的其中一个角色产生某种意义上的互动。如果《勇敢者游戏》系列再往下延宕的话,在小编看来它会更注重中国市场,电影系列之后的可能是它进入游戏世界全都是中国的场景,把功夫熊猫放进去,甚至加一个花果山,再搞一些文化杂糅。他们在探险时遇到七个葫芦娃出来救爷爷,小编都觉得这是很合理,对他们来说在这个世界观建构上非常有意义的一件事。

所以小编认为如果还想电影还想继续“开服”,它一定要开拓新的套路,只有这样才能跳离真正意义上游戏壳的本身,它与现实时空加一个勾连,小编觉得这会使得这个“服务器”继续运转下去的方式方法。如果我们一直困在一个舒适圈里面就会举步维艰,这也是这部电影带给小编各种各样的一些思考。

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