这个事儿吧,虽然官方一直说不上不上的!但是我觉得呢,还是不能这么早下结论!

我个人其实是无所谓啦!之前预购的,10月26号开玩的,11月28号Online Beta。PS4端的,还蛮流畅的,我是会继续玩啦,所以后面不论上不上PC端,最起码不影响我。

拿我个人举例我想说明的是,不论出不出PC版,反正目前是不影响我,那么同样也不影响其他已购入的主机玩家!

但是如果现在就上PC的话,大家仔细想想,会不会影响其他玩家?

1、同时拥有主机和PC的玩家是否优先选择PC?

2、没主机的PC玩家是否会等破解?

3、破解如果在短时间内就出了,那么原本想要购入的玩家是否会犹豫?

4、正常购入游戏的PC玩家在联机的时候经常遇见挂,还愿意为Online氪金吗?

众所周知,多平台发售的游戏在PC端的定价本身就会比主机版要低很多;而且PC版玩过的游戏很难再主机端再次吸引玩家二次购入;有破解的情况下多少会让部分只玩单机的玩家犹豫是不是体验一下就得了;线上遇神仙,不是氪金就能转败为胜的!

综上所述,

就目前的PC端游戏能够遇到的这些问题如果不能得到完善的解决方案,对于《荒野大镖客:救赎2》不是在增加销量!而是在缩减销量缩减利润!

这时候很多人会拿GTA5来举例,没错,1000万挺多的,但是总销量上亿啊!大家不要被大家茶余饭后都在聊这样的盛况蒙蔽了双眼啊!有多少是玩的正版啊?有多少正版还氪金的啊?营收占比还不够10分之1呢好吗?没有主机端带来的收益,会有现在的大表哥救赎2吗?

这是前车之鉴啊!所以个人认为:R星最终是否会将《荒野大镖客:救赎2》推向PC,需要根据主机端的营收来决定!

最起码首发推PC肯定是不明智的!

就说这么些!均是个人观点,不喜便辩,但不要随地大小辩……

没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?

我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!

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